与对战模式中,除了剑圣和恶魔猎手外的所有敏捷英雄输出表现都不算强大相比,大部分自定义地图敏捷英雄的输出表现都非常强大,尤其是那些防守类地图中。之所以会出现这种情况,与这些英雄在自定义地图中得到了全面强化有着密不可分的关系。其中,最主要的强化有等级上限、基础属性和装备。接下来的时间里,我们就来详细了解下这些强化的具体情况。

等级强化:常规对战地图中,英雄等级上限虽然是10级。可受到5级之后只能通过击杀敌方单位获取经验等因素影响,实战等级一直都不高。玩家自定义地图中则不同,不仅没有了经验获取限制,等级上限还大幅度提升。等级上限得到提升后,通过属性成长获得的属性自然随之提升,输出能力提高也在情理之中。

装备强化:日常对战中,玩家能给输出英雄装备上两个12爪或者敏捷加6就已经谢天谢地了,输出虽然会比较高,但只是不是剑圣带着还连续跳劈都不可能出现动辄秒杀敌方单位的情况。而自定义地图中,受怪物属性提升影响,增加成百上千甚至更高攻击和属性的道具比比皆是。这些装备在攻击强大的首领怪物时,表现不一定强大,但在攻击普通小兵时,必然是一刀一个甚至是一刀一片。

基础属性和成长强大:无论英雄主属性是什么,基础属性和成长的高低,都对最终输出能力强弱有着极大的影响。受自定义地图中敌人属性普遍得到了大幅度强化影响,玩家可以操作的英雄和单位属性自然会随之调整。不少敏捷英雄之所以能够拥有强势表现,与属性得到提升后攻击力和攻击速度提升有很大提升关系密切。

攻击目标增多:在没有特殊技能加持的情况下,对战模式中的英雄普通攻击都只能攻击一个目标,刚好所有敏捷英雄英雄都没有这类技能存在,普通攻击对敌军造成的伤害自然会大打折扣。而在自定义地图中,敏捷英雄基本都拥有溅射和分裂箭等群体攻击属性。

攻击速度上限提升:对战模式中,能够提升攻击速度的装备极少,且提升都不是很多,让日常对局中几乎没有英雄的攻击速度能够达到设定的上限。自定义地图中,这个基础属性同样被进行了修改,不仅攻击速度上限更高,在自身强大属性和装备的加持下,攻击速度能够轻松超越对战模式中的上限。

技能强大:自定义地图中,敏捷英雄的技能同样得到了大幅度强化,基本不会出现对战模式中的辅助技能(比如小歪的妖术、医疗波什么的),并都转化成了能够大幅度提升自己输出能力的被动效果技能和强力输出技能。即使没有装备加持的情况下,依靠这些技能,也能轻松秒杀大量小怪,来提升自身等级和获取资源。

怪物改动:如果按照同步提升,不管是什么类型的英雄,想要轻松击杀敌方单位,难度都非常大。自定义地图的难度虽然不一定低,部分地图的难度甚至还非常高。但是,一些小杂兵的属性还是很低的,对比起来其基础属性甚至不如面对10级英雄的普通1级野怪,这才是这些敏捷英雄输出表现强大的关键所在。