本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:提尔皮兹
创作立场声明:6800 用起来感觉真不错,不过我还是希望能更便宜点
写在最前
![5800和r7000飞轮的区别(5800u核显什么水平)](https://www.chinajinguan.com/file/202301/27/20231109160637090452.jpg)
▲ Zen3 CPU ,X570 / B550 ,还有发布的 RX6800 / RX6800XT 构成了 AMD 的新三叉戟,3A 平台。但是,这就完了?不不不,AMD 这次为新三叉戟定制了专用 bios 跟专用的软件 + 专用的加速技术哦,3A 平台从此有了额外的加成了。
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▲ RX6800,隶属于 RDNA2 架构,更换了架构了之后,在比起 5700XT 性能提升了一倍,TDP 功耗官方标注为 250W,能效比提升了50%,可以看到这次 AMD RNDA2 的巨大进步。
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▲ 这次 RDNA2 架构的显卡能够以 256 Bit GDDR6 挑战 384 Bit GDDR6X ,全靠它了——Infinity Cache 128MB,可以理解为显卡的 L3 高速缓存。
好了不多说了,我们来看看实物吧。
这显卡真漂亮
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▲ RX6800 这个外包装我拿到手后,觉得外观设计挺出色的,“黑”这个词就萦绕在我的脑海。外包装跟 5700 公版的外包装是不一样的风格。
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▲ 跟 5700 公版的内里一样,有一层兼具保护功能的上盖板,内里还藏着说明书。
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▲ 我直接取出 RX6800 公版(以下简称 6800),给我的感觉是这造型真漂亮,真有设计感!整个显卡竟然都是铝合金制的,可以用来辅助散热!中间风扇处采用了收腰设计,RADEON 的 LGOO 在此处显眼。顶部采用了红色线条装饰,立马有动态的立体感。
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▲ 这次公版放弃了兼容性超友好的涡轮散热,转换成了三风扇散热设计,更多的是考虑高 TDP 带来的发热量增加,只有三风扇 + 超大规模的散热塔体+全铝合金外壳,才能更好地提供更好、更静音的散热。
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▲ 三把风扇都是 9叶传统静音风扇,风扇正中间贴着 R ,既代表 “Radeon”,也代表“RDNA2”
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▲ 背面是贯通式的背部,采用银色磨砂喷涂,手感舒适。左上角还有个“R”的子母。
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▲ 顶部这个红色的线条,我觉得是这个显卡设计的点睛之笔,让我想起了 2xx 系列公版出色的外观设计。
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▲ 可以看到顶部是 2 个双 8pin 反向的接口
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▲ 显示输出接口有 1* HDMI ; 2* DP ,RNDA2 架构也支持 Type C 接口输出啦。
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▲ 全铝合金外壳的显卡,真是非常具有质感。
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▲ RX6800 的地方在哪里?超频啊!!!!!!可以轻轻松松将加速频率超频至 2.45G,然后再把功耗拉到 115%,性能就更接近 RTX3080 了。
理论上可以把 6800 的加速频率拉升至 116%,性能会更加出色。
也就是说,这次 AMD 留给非公版跟玩家的性能裕量还是非常足够的,目前 AMD 针对对手的性能选择了能效比的点作为默认频率。
搭建 3A 平台
CPU 5900X
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▲ CPU 选用目前的“游戏 CPU” 5900X,5900X 的外包装正面采用拉丝金属的印刷图片,使得整个包装盒非常具有质感。
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▲ 侧面的 Zen 的禅意的圈保留了下了,不过由于 5900X 不再赠送散热器了,所以外包装盒的这个圈就没有完整。
▲ 其实整个盒子里面就是这两个东西了,其他的位置都是被填充架子填满。
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▲ CPU 与 贴纸, 5900X 又要开始它的装机之旅了。
主板 C8H
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▲ 主板还是用华硕的 玩家国度(ROG)CROSSHAIR VIII HERO(WI-FI) ,简称 C8H,它是一块非常均衡酷炫的主板,可以满足 5900X 日常的使用需求。HERO 整个系列在玩家中有口皆碑,是高端主板的代表类产品。
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▲ C8H 这块主板一入眼就感觉做工精湛,自动化生产线下来的主板就有这种非常规整的感觉,整块主板上面的散热模块非常丰富,接口众多,主板 PCB 拿在手上感觉厚实。
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▲ 主板的供电区,一眼就看到两块带着热管相连的散热片,用来对 MOS 数字管进行散热。14+2 相供电,每相采用 IR3555 PowlRstage + 高磁导率核心合金电感。输入输出电容采用10K 日系全固态黑金电容。同时还有与之配套的快速响应负载变化技术,这样的配置,对于 5900X 支持会更加出色。
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▲ CPU 外接供电采用 8+4 pin 供电口,其中 8pin 口有采用强化措施,同时接口内部采用实心插针,让供电传输更加顺畅,传输量更大。
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▲ 2对双通道,得益于 Zen3 架构再次升级,这次 C8H 可以平稳地支持 DDR4 4000 这一频率啦。(FCLK 也能达到2000啦)。旁边还有电源键,方便开放式平台用户直接启动电脑。此外还有 5V / 12 ARGB 插针,以及功能丰富的小 4pin 插针。
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▲ 来看看下半区域,为了规避风扇跟显卡,ROG 的 LOGO 移动到了靠下的区域。PCH 散热片厚实,上面还有散热风扇,两块 M.2 SSD 的散热片也是厚实,可以拆装,不过底部那条更好拆装。
主显卡插槽跟副显卡插槽都有采用金属加固,一条 PCIe 1X 扩展口可以满足声卡、万兆卡的使用需求,此外还有第三方扩展的 PCIe 全尺寸插槽。
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▲ 8个 SATA 6Gbps 接口,旁边还有一个机箱前置的 USB 3.0 Type A 插针以及 USB 3.1 Type C 插针。
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▲ 拆掉散热片之后,我们就可以看到两个 M.2 接口了,靠近 CPU 的那个 M.2 2280 接口是 CPU 直连的 PCIe 4.0 接口,推荐优先使用。
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▲ 板载声卡采用 Superme FX S1220 芯片, 旁边配置丰富的输出电容,通过这些电容的滤波,可以保证输出音质的纯净。
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▲ i/o 接口处,比起上一代的 C7H,得益于 PCIe 4.0 传输速度是 3.0 的两倍,因此可以拆分出更多的 USB 接口,像 C8H 的 USB 接口数量就非常多,USB 3.1 Type A 就有4个,有7个 USB 3.2 Type A 接口,一个 Type C 接口。而且 ROG 家族特有的无 CPU 刷入功能在 Zen3 锐龙5000 系列刚上市的时候,特别的好用,可以用来直接无缝使用 Zen3 CPU 。AX200 无线卡 + 2.5G 高速络口,此外还有个千兆口。上不用烦恼,板载 7.1 声道输出。
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▲ 部分零配件
当然,现在还有其他选择,比如供电更加出色的、运行更加静音的 C8DH,供电相数提升至16相,每相90A,供电能力大大增强,对 5900X / 5950X 支持更加出色。而且买来就可以支持 Zen3 CPU,无需其他操作,即可装机使用,是 Zen3 CPU 的良配啊。
内存 掠食者 DDR4 3600
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▲ 为了保证跟 5900X + 3080 的测试环境一样,内存还是选用金士顿的 掠食者 RGB DDR4 3600 8G*2 对条,这对内存条非常稳定,Zen3 理论上 可以支持 DDR4 4000,这对内存条应该也能 DDR4 3800,但是为了保证测试均一性,所以还是保持 DDR4 3600 XMP
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▲ 外包装背面,是一个简易说明书。
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▲ 掠食者 RGB 这对内存条的外观一脉相承,都是这种枪灰色磨砂喷涂,再贴上一层亮面的金属。内存条正中间有 HYPERX 的 logo,旁边有DDR4 跟掠食者的 LOGO 。
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▲ 相比来说,我觉得背面更加养眼,毕竟黑、白、红三种色彩的搭配更加养眼。背面的铭牌看不出型号,只能通过官输入代码查询。
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▲ 掠食者这对内存条还是要立起来才有气势,顶部 ARGB 光源在侧面开孔,使得流光溢彩更加立体。
![5800和r7000飞轮的区别(5800u核显什么水平)](https://www.chinajinguan.com/file/202301/27/20231109160640476488.jpg)
▲ 顶部的 ARGB 流光溢彩,掠食者 RGB 内存条支持远红外同步技术,会让多条内存条的 ARGB 同步,形成一个发光整体。
SSD HOF PRO
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▲ 连同 SSD 也维持一样的,采用影驰 名人堂 HOF PRO M.2 PCIe 4.0 1TB,这款是主打 PCIe 4.0 的 M.2 SSD 性价比款,毕竟 1TB + PCIe 4.0 售价在1200元左右,具有不错的性价比。
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▲ 在包装盒的背面有写着广大用户关心的保修条例——5年保修,支持个人送保。
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▲ 由于之前已经装好了散热片,所以我们这次直接展示体。全新产品在用户收到的时候,盘体跟散热片是是分开。
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▲ 若说影驰有神马最特别的,那是 PCB 啦,全白的 PCB 给玩家留下深刻的印象。
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▲ HOF 是影驰的旗舰系列,因此会配备的散热片。这款散热片是 CNC 切割的纯铝实心散热片,整个散热片厚重,整个散热片也有棱有角,充满了工业设计风。
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▲ HOF SSD 系列散热片另外一个特点就是,散热片里面有热管,通过热管把主控的热量迅速带到散热片上面,让 SSD 能够长期稳定的运行。
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▲ 背面一张铭牌贴纸贴在两个 NAND 上面,这个是保修凭证,不能撕毁哦~~~~~。
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▲ 背面在铭牌之下也是 NAND 颗粒,此外背面还有一颗 来自 SK 海力士的 LPDDR3 1600 的高速缓存颗粒。
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▲ 影驰的 HOF PRO 1T 是性价比出色的 PCIe 4.0 SSD,我们来看看它的实战效果。
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▲ AS SSD 的测试,已经初窥 PCIe 4.0 的威力了,突破了 4000MBps 的关口了。
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▲ PCIe 4.0 对于 SSD 来说,不仅仅只是读写速度更快,而是的提升,无论是连续大文件读写性能,还是 重要的 4K 小文件连续读写,都能让玩家在使用电脑的时候更加流畅,把硬盘——这 PC 中最弱的一环补上。
机箱 黎明
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▲ 机箱选用中塔里面兼容性最出色、光影效果最出色的的 BitFenix 火鸟 黎明 机箱。就算塞入 360 冷排 + 大显卡,也能出色的兼容。像图中,我把 RX6800(三风扇显卡里面算是mini的)塞进去,感觉仍有空间。
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▲ 黎明最漂亮的部分当属这个导光酷炫的部分,这些导光条会随着 ARGB 绽放出非常绚烂的。
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▲ 前左右 三面钢化玻璃面板,玻璃面板采用传统的抽拉式方法取出。左侧面板采用灰色透明配置,能够在平常的时候,看清机箱内的状况,右侧跟前面板就在通电的时候绚烂着流光溢彩。
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▲ 机箱的 PCI区域,可以像平常这样安装显卡,也可以有特殊需求的采用 PCIe 显卡转接线,让显卡垂直放置,方便显卡垂直展示。不过此时由于我没有上主板,只靠 PCB 螺丝锁的话,显卡会弯因此采用显卡支撑架,装完主板之后,因为主板 PCIe 显卡插槽都有金属盔甲加以固定,不太需要显卡支撑架啦。
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▲ 黎明还提供一种显卡安装方法,就是通过 PCB 转置工具,让显卡立式安装,可以用来更的展示显卡。
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▲ 我们看到,就算安装上360 冷排 + 三风扇超长显卡,机箱仍有适度的裕量,可以说是兼容性非常出色的一款中塔机箱。
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▲ USB 3.0 Type A 与 Type C 都有。当然还有机箱的 ARGB 控制灯,不过这款机箱是支持 ARUA SYNC 的,只需连上 ARGB 5V 端口即可。
机箱好不好,要装机的时候才知道,因此,我们剩下的等装机之后再说。
电源
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▲ 电源选择华硕的 ROG STRIX 雷鹰 850W,这款电源隶属于败家之眼 ROG 系列,是款 80plus 认证全模组电源,有着10年的超长质保,最最特别的是,它拥有 100CM 长的双 (4+4) CPU 外接供电模组线。
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▲ 雷鹰 850W 是黑色为主体,间以红色线条搭配的外观,ROG (包含全称)跟 STRIX 850W 用暗纹的喷涂方法在电源之上,识别度相当高。ROG 系列的静音散热风扇 + LOGO 也是抢镜。
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▲ 两个侧面互为180°,确保了无论电源正装还是反装,都能让 ROG 这一标识在机箱里迅速被识别。旁边的状孔眼后面有绝缘纸加以包裹,这里可以贴 ROG 磁铁,也可以贴一些个性化磁贴。
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▲ 而且磁贴不仅仅是贴在电源上,也可以吸附在机箱上面,让机箱更具个性化。
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▲ 模组口,每个种类的接口都分门别类好,只需按照文字提示插入即可。
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▲ AC 电源输入端,有静音模式 / 标准模式 的切换按钮,可以根据需要,让风扇工作在不同的转速曲线上面。
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▲ AC 电源输入口的下方可以选择贴标配的任意一种贴纸,当然也可以个性化定制。
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▲ 底部则是 ROG 雷鹰 850W 的铭牌,上面标注着这款电源的关键信息。
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▲ 配件有这些。
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▲ 模组线一共有10条,至于接口数量,我们看看外包装吧,2*(4+4)pin CPU 外接供电,6个(6+2)pin显卡外接供电,8个SATA 供电口,6个 PATA 供电口,以及一个 24 pin 显卡供电口。
装机ing
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▲ 我还是习惯把主板配套的东西先安装完成。
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▲ 就这?对,就这,反正装机过程及其枯燥。不过 RX6800 真漂亮,红黑配色,这整套正好看,而且红色的边缘线条是荧光的,这样只要有点光,就能很漂亮。
我们看到 黎明这个机箱的兼容性还是出色的,就算是 ATX 大板,360 水冷散热器,以及mini型的 三风扇显卡 6800 ,还是有适当的空间。
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▲ 背面的这个理线盖板可以让我偷懒,不用更加耗时的去整理线,只需盖上盖板即可。
流光溢彩
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▲ 机箱在通电之后,还是非常亮眼的,整体风格非常和谐。
不过由于360 冷排在机箱前面板后面,我又不想让机箱顶部进风,所以我将机箱后置风扇不接入主板,只是同步了 ARUA 控制信号,让风从后端进入,前端吹出。
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▲ 黎明的 光影效果是出色的。
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▲ 无论是静态还是动态,都是出色漂亮的。
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▲ 我们看到,6800 的红色线条边框由于采用了荧光材料,所以只需一点亮光就能展现出非常漂亮的红色,其他部分的流光溢彩也是非常出色。
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▲ 盖上玻璃盖板,采用仰视视角,感觉也是非常不错的。
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▲ 凑近看的话,可以看到 6800 背面反射流光溢彩,也有低调的美丽。
上机实测
首先声明
RX6800 本身是不具备有越级挑战 3080 的能力,毕竟 6800XT 的对手才是 3080,我们来看看 6800 与 3080 的差距有多少,能否摸到 3080 的车尾灯,同时也来看看 RNDA2 架构的实力。
理论测试
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▲ 首先,我们先用 CPU-Z + GPU-Z,来认证下,不过 GPU-Z 目前支持不太好,有些时候参数没办法正确显示。
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▲ 既然都用了 CPU-Z ,我们就来看看 CPU-Z 的测试成绩。这个测试成绩在4000元左右独一档。
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▲ 目前 5900X 的单核还是多核性能是压着 intel 全系列产品线打的。
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▲ 现在的状况是 5900X 出站,intel 没人能站出来应战。
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▲ 5900X 的单核性能也是非常出色的,对比之前的 Zen2 3900X 简直是巨大的提升。
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▲ 本次显卡测试,RX6800 先用默认频率测试一遍之后,再把 RX6800 的加速频率拉升至110%,TDP 限制拉升至 115%,风扇转速拉升至,然后再跑一遍同样的测试。不过GPU-Z 因为目前没有更新对 RNDA的完整支持,所以个别参数会有错误。
我们就有了下面的两组 RX6800 数据。RX6800 默认数据采用橙色标记,超频档用 RX6800 OC 命名,并且用淡蓝色标记。
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▲ 我们先来看看 3Dmark Fire Strike 系列测试成绩,这是 DX11 测试项目,也是 AMD 显卡的优势测试项目。这边引入 RTX 3080 作为测试对比数据。
RX6800 在 1080P 与 2K 分辨率下,竟然超越了 3080 ,这…..真的不敢相信啊,Infinity Cache 128MB 真的让 256bit GDDR6 部分项目赢了 384bit GDDR6X ,显卡 L3 技术 与 3A 平台的加成让人刮目相看。
超频之后的 RX6800 OC 在 Fire Strike 系列测试里压制着 3080。
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▲ 3Dmark Time Spy 系列测试,这是 N卡的优势项目,RX6800 不算是 3080 的正面对手,属于跟 6800XT 和6900XT 一起对 3080进行围剿的。
不过显卡性能大战白热化,不就是我们一直期待的?
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▲ AMD 显卡终于能玩光线追踪了,不过此时性能并不太理想,还需要看看后续版本的驱动会不会带来提升。
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▲ 到此,我把基础测试部分的成绩做了个汇总,Infinity Cache 128MB + 3A平台性能加成 + RDNA2 架构出色的性能提升,让 6800 有了摸一摸 3080 车尾灯的实力了。
光追方面,AMD 还在累积优化经验,需要进一步观察后续驱动带来的性能提升。
实话实说,AMD 还需在驱动方面多努力,让 RDNA2 显卡的性能释放出来。
游戏测试
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▲ 游戏测试项目遵照上一次 5900X + 3080 的测试项目,测试了一遍,用来对比 6800 / 6800 OC / 3080 ,看看三者差距有多少。
DOTA2 同样的测试场景打了一遍,6800 看到了 3080 的车尾灯了,超频之后的 6800 OC,摸到了 3080 的车尾灯了。
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▲ 比较有趣的是,LOL 项目,无论是默频 6800 还是超频之后的 6800 OC 都已经超越 3080 了,不过这个游戏对于高端显卡来说跟喝水一样,我们要看其他大型 3A 游戏差距多少。
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▲ CS GO 在 6800 超频之后,实现了性能的反超,3A平台 + Infinity Cache 128M 立功了。
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▲ FarCry5 远哭5 开始就是 3A 大作的真枪实弹测试了,6800 OC 超频之后,性能在 1080P 、 2K 分辨率下提升并不多,但是 4K 分辨率下,还是有适当的提升。虽然整体上与 3080 有差距,但是已经可以看到 3080 的车尾灯了。
不知道随着 AMD 与 NVIDIA 两家在驱动方面持续发力,谁能笑到呢?
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▲ 而《荒野大镖客2 救赎》里,6800 与 6800 OC ,仍与 3080 有些性能差距。不知道在后续的驱动更新中,两款显卡的差距能否进一步缩小?
不过这对于 AMD 来说是巨大的进步,毕竟上一代显卡是 2080 都摸不到的。
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▲ 刺客信条 奥德赛,3080 总体还是有优势的,不过比较有趣的是,2K 分辨率时,68000 OC 竟然跟 3080 站在了同一水平面上。希望两家都持续优化驱动,让我们看看这些显卡的实力吧。
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▲ 文明6的测试,采用自带的 benchmark 图形测试,本次测试的项目时帧生成时间,这个时间越多越好,在屏幕上表现的就是更加流畅。
超频之后的 6800 oc 已经接近 3080 了。3A 平台未来的加成会进一步提升显卡的性能吗?
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▲ 古墓丽影11 暗影,不知道是不是驱动不成熟,6800 OC 4K 分辨率档,性能并没有相应的提升。
6800 与 3080 在 1080P 与 2K 分辨率下性能比较相近的情况,在4K分辨率档被拉开了,Infinity Cache 128M 果然对 2K分辨率的提升幅度是的。
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▲ 尘埃5 即将支持 AMD 的光线追踪,所以这个游戏理论上 AMD 会更具有优势些,3080 在这个游戏中也只是略微压制默频的 6800 ,但是面对 6800 OC 超频之后,就力不从心了。
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▲ 银河破裂者目前是测试版,跟尘埃5 的情况差不多,3080 压制住了 默频的6800,但是面对超频的 6800 OC 挑战,3080 也是头疼的。不过 4K 分辨率下,3080 的高带宽还是具有优势的。再次证明一点,Infinity Cache 128M
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▲ 这是总的游戏性能汇总,可以这么说 6800 的测试给了我很大的惊喜,有些项目默频的 6800 就可以与 3080 一战,而经过超频之后的 6800 OC 档性能上更加贴近 3080 所在的显卡性能档。目前的情况是 6800 暂时没有 “Rage Mode”(狂暴模式),无法发挥 RNDA + Zen3 的实力,这次测试里,我轻松的将 6800 的加速频率拉升至 2.45G 这一频率,足以管中窥豹,一窥 RNDA2 架构的超频能力,以及 AMD 为 RNDA2 预留的显卡性能空间。
在这次测试中,给我印象深刻的是显卡的外观与显卡的兼容性,外观亮眼这点大家都看得到了。6800 虽然采用三风扇 + 较大的散热规模,却通过合理利用全铝合金外壳等辅助散热,使得显卡在保证散热性能出色、噪音控制出色的情况下,将显卡的长度压制得比公版的 3080 更短,显卡厚度也更薄,让更多的 itx 小机箱有了合适的配套显卡,兼顾了很多特殊用户的需求。
本次测试采用驱动,6800 的实力感觉没有发挥出来,希望 AMD 多在驱动方面努力,把 6800 的实力早日解放出来。
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▲ 我们聊聊价格吧。RX6800 ,这款显卡的价格是相当不错的,因为 AMD 给的性能裕量还有,我个人觉得 6800 这张显卡是刚好钉在 3070 与 3080 的空档之间,我们这次测试也看到了 Infinity Cache 128MB 这个技术跟 2K 分辨率契合,这个分辨率正好是 6800 大展身手的舞台。
4599元的价格,可以稳稳的胜过 2080Ti 这种万元显卡,买到即是赚到,AMD RNDA2 这次提升很大,是非常值得入手的。
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