十几年前的魔兽世界,要去哪儿全靠千金马,但凡你去个稍微偏远的地方,腿都要跑断。
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这可不是乱讲的,国外有人曾经做了一个测试,就是从卡利姆多的冬泉谷一步一步地走到(就是关闭慢跑,开启正常行走状态)希利苏斯的最南端,你知道耗时多久吗?花费了他整整3个小时40分钟。
而另外一个大陆东部王国是从东瘟疫之地一直走到荆棘谷的藏宝海湾,也足足花费了3个小时47分钟,魔兽世界地图之大,是让人无法想象的,特别是在那个没有场的时候,真的能让人感觉是在一个世界里探险。
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不知道你有没有发现,艾泽拉斯的地图都是无缝连接,就是你从一个地图过渡到另一个地图的时候,是自然过渡,没有读条,没有切换。
就算放到现在的年代,很多游戏场景过渡仍然是以切换、加载的方式实现,而在十多年前的魔兽世界,却早已经实现了地图的无缝链接,单从这点就足以窥探到暴雪的强大。所以在当年的玩家眼里,游戏就只有两种,魔兽世界和其他游戏。
时间来到十多年后,艾泽拉斯已经改变的最初的模样,不知何时开始,场悄然兴起。
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场是游戏内的一种玩家为玩家提供的服务,说到底就是利用术士这一职业的召唤技能将远处的玩家拉到他们想去的地方,以便节约他们的时间。
为啥会有这种服务兴起,那是源于暴雪游戏内自带的飞行点无法满足玩家的各种需求,比如玩家想去斯坦索姆、血色修道院,都需要在固定的飞行点停下然后骑马跑过去,一路上至少得花费5-10分钟不等,要是碰到对立玩家捣乱,那估计就是一场战了。
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玩家中不乏脑子灵活的人物,于是提供了直接将玩家送到他们想到达的地方的服务,然后向他们收取的费用。
目前怀旧服TBC飞一次是6个金币,之前旧世界飞一次是3金,有人可能对此嗤之以鼻,认为这点小生意能干点什么用,修个装备都不够。
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问题就是有人把这个做出了专业,做出了垄断,我前几天通过和小伙伴的聊天得知,深圳某个专开魔兽世界场的玩家已经通过这个手段在深圳买了一套房,惊掉了我的下巴。深圳次一点的房也要几百万吧,粗略地算下来,他每个月通过开场所获得的回报就超过5万以上。
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我也细细思量了一下,感觉能把这个做起来也是很了不起的人物,毕竟这个要24小时挂机服务,而且那么多地方,要练很多个术士号。
每拉一个人术士要消耗一个灵魂碎片,这个灵魂碎片在商店买不到,只能通过打怪吸到。
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每天都要不断地补充灵魂碎片,要自动组队,自动交易,自动喊话,碰上一些不自觉的人经常坐逃票的也就是血亏了,所以总结下来,这个生意也不是人人都能做的。
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