在看到《帝国时代2:决定版》(下文简称《帝国2》)即将登陆Xbox的消息时,我一度以为它是一个Forgotten工作室在百忙之中拿来敷衍粉丝的作品。因为在不少人的认知中,键位,难以实现精准操作的手柄与需要一直切屏、编队的RTS几乎找不到什么可以和谐共处的理由。
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而在实际体验后,我可以相当负责任地说,Forgotten工作室对如何在手柄上玩RTS,还是有些心得的。在保留决定版原有内容的同时,他们并没有粗暴地将PC端的东西直接复制粘贴过来,几乎重做的UI、大幅简化的操作都让游戏体验意外的还不错。如果你不是个“RTS必须用键鼠”的原教旨主义者,那加入XGP的《帝国2》主机版是值得你尝试一波的。
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熟悉的模式,熟悉的味道
什么年代了,还在练基本功?
对于想要上手RTS的玩家来说,无论是《红色警戒2》《星际争霸1》这样的经典之作,还是《英雄连2》《星际争霸2》《帝国时代4》这种在RTS领域里比较新的游戏,“基本功”都是一个很容易劝退人,但同时又没什么捷径可走的“坑”。
大到在两军交战时操纵不同部队的走位与输出,小到开局时如何拉农民进行采集,由战斗、运营、编队等无数个机械操作所组成的“基本功”,在成为了RTS最基础也是最核心要求的同时,也对玩家的手速、多线处理能力提出了不小的要求。
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由此,只能靠重复练习来养成的基本功,在无形之中增加了RTS的上手门槛,并让无数人望而却步。在键位众多、可以精准操作的键鼠上玩RTS尚且都不轻松,如果这些东西被原封不动地搬到主机端,那的结果就可想而知了。
所幸,Forgotten工作室在移植时考虑到了这点,并通过了一系列自动化的设置,减轻了其所带来的负反馈。比方说拉斥候骑兵探图、将散落全图的羊、鸭子等牲畜拉回城镇这种前期需要大量精力的重复操作,如今都可以在对应的单位身上直接一键设置了。
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而游戏中后期让人“手疼”的村民分配与资源采集,如今也有了“村民优先级”这种便捷的解决方式。你只需要按下右摇杆,并在“基础”“平衡”等方案中选择一个即可,剩下的种田、伐木等琐事都将由系统替你完成。
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不过,这个系统的范围于基地周围。对于处在战争迷雾或者太过遥远的地块,玩家则要通过按下RT键,呼出“地点命令”这个新菜单来实现,村民、军事单位的批量采集与派遣也由此得到了简化。
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虽然这种改变让主机版的《帝国2》少了传统RTS疯狂操作的“味儿”,但游玩的门槛却由此得到了很大程度的降低,因为基本功不够而被劝退的情况也很难在主机版出现。玩家不再会被拉农民、分配采集这种机械操作“偷”掉大量的时间与精力,前中期的运营也由此变得顺畅了起来。
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自动化之后,运营到200人口就显得轻松了
“UI重制版”
在更新了操作方式外,主机版也对PC版原来的UI进行了一次大刀阔斧地重制。资源与人口、所处时代、资源优先级等时刻需要注意的内容都被挪到了屏幕上部最显著的位置。而快速选取、单位指令等绝大多数显示在屏幕上的功能,Forgotten工作室也都为其加上了直接的键位提示。虽然这个细节可能不太起眼,但考虑到用手柄玩RTS对大多数玩家来说都还是未知领域,这种几乎伴随全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉键位的过程,可以说这是必要的。
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在重置UI的基础上,Forgotten工作室还在游戏里准备了“标准”与“”两套界面,供玩家进行进一步的选择。
作为游戏里的默认选项,标准界面除了优先级、地点指令等内容外,它还加入了一个能全图选取单位的“寻找菜单”功能。只需要按LB呼出这个轮盘式的菜单,玩家就可以一次性选取所有的建筑或者部队,来进行批量生产、集结部队这种在中后期会频繁用到的操作。这进一步简化了后期在经济建设时所需要的操作,并让玩家能将注意力集中在正面的战场之上。
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而相当于进阶版本的界面,则为玩家们准备了一些更复杂但自由度更高的功能。比方说能自动分配采集的“村民优先级”,就在界面里新增了手动调整的选项,这就给了不满意系统预设,但又想使用自动化采集的玩家一个折中且方便的解决方案。
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另一个重要的功能,则是几乎所有RTS的标配,编队。和在PC端默认Ctrl+数字键的组合不同,受限于手柄本身的结构,主机版的编队方式显得有些麻烦。你需要先按LB键,叫出一个最多支持12个编队的轮盘后,再为你的部队分配轮盘里的位置。
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编队的出现让虽然单位的选取方便了不少,但由于选取编队的快捷键被设定为“LB+左十字键”的组合,这就意味着最多支持12个位置的编队系统,实际上只有4个队能被快速选取。尽管这对于大多数玩家来说已经够用了,不过轮盘里其他编队的角色就显得有些尴尬甚至是多余了……
手柄是有极限的!
《帝国2》将编队如此设置,归根结底还是其对键位稀缺的手柄所做出的妥协。手柄的键位与布局虽然可以让玩家的双手得到充分发挥,但是有限的键位数量就决定了玩家无法像在电脑上那样,通过数量众多的键位来快速调用某个功能,在用手柄玩单位众多、需要大量操作的RTS时,键位被不断复用的现象是会出现的。
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多达十页的控制器使用指南……
所以,在开始游戏后,记住每个键位的不同作用就成了一件让人痛苦的事情。左十字键除了要和LB键一起控制编队外,还需要负责一些城镇、僧侣等常用单位的选取;而A键既要充当能选取单位的鼠标左键,同时也要发挥鼠标右键的行进功能。而当我想像PC端那样,将所有军事建筑编成一队,并通过分别切换建筑来进行所有部队的生产时,一个尴尬的事实摆在了我的眼前:主机版没有设置队内切换的按键。
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我翻遍了操作指南,试过了所有的键位组合,都没法实现这个在PC端常见与简单的功能。我不得不花费时间、将城堡、兵营、靶场等建筑单独编队,并在本就有点麻烦的编队系统中为每种建筑单独安排位置。我并不清楚游戏是因为键位紧张而被迫将其取消,还是压根就忘记了这个设置。但可以肯定的是,在主机板中,玩家不得不通过频繁切换编队,或者是双击建筑来进行选取与操作,这让中后期的操作变得更麻烦了。
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此外,手柄无法精准操控的天生缺陷也在主机版的《帝国2》中被不断放大。无论是在交战中选取某种单位,还是拉残血部队、边打边跑这种在RTS里常见操作,手柄都显得笨拙,不仅费时费力,效果也差劲。除非是躲避投石车攻击这种能直接决定胜负的操作,不然大多数时候你拉扯半天的结果,还不如在家里多出几个兵来的直接。
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如果你实在忍受不了手柄操作,主机版也是支持键鼠游玩的
结语
《帝国时代2:决定版》的主机版本在保留了决定版所有内容的同时,对操作系统、UI界面进行了大刀阔斧的重制。从实际的效果来看,这些改动大幅降低了游戏的上手门槛,有效地提升了玩家们的游戏体验。它不仅仅是一次成功地移植,同时也给“主机能否玩RTS”交上了一份的答卷。
不过,尽管Forgotten工作室对主机版的移植上心,但是像是键位有限这种硬件上的天生缺陷,还是让主机版的体验有些不。想要解决这个问题,估计只能等到微软推出下一代主机与手柄了吧。
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