强烈推荐看版本BV1rF411T7ui,更加直观。
文字版本:
主要比较吸引人的奖励如下:
赛季任务奖励外观,鸟甲,小宠物:
![ff14陆行鸟怎么飞(ff14陆行鸟任务攻略)](https://www.chinajinguan.com/file/202302/10/20231109104328218162.jpg)
水晶段位框:
![ff14陆行鸟怎么飞(ff14陆行鸟任务攻略)](https://www.chinajinguan.com/file/202302/10/20231109104328274163.jpg)
新的赛季任务界面如下,打55和战场都会涨经验。
![ff14陆行鸟怎么飞(ff14陆行鸟任务攻略)](https://www.chinajinguan.com/file/202302/10/20231109104328379165.jpg)
6.1的PVP重要通用改动:
1、疾跑无CD,没有持续时间,使用其他技能时会终止。
2、所有职业都拥有回血,护盾,净化,喝药,其中瞬发回血是会消耗蓝量的技能,没蓝之后需要读条4.5秒喝药回满。
3、每个职业有独立的LB。
推车规则:
·目前没有组排,单排。
·不会排到同职业队友。
·比赛目的是把车推到敌方的终点。
·车内一方的玩家时会移动。
·有双方玩家时会停止。
·多人在车内不会加速。
·车内没有玩家时,车会自动退回到起点,或者check point。
·每张图都有check point,check point位于车起点和对面家终点的中间,当一方玩家站在车内会开始计时,进度条到时占领该check point。
·比赛时间为5分钟,5分钟后若没有推到终点,则进入加时赛。
·加时赛中,当车内没有玩家时会结束比赛,且判定推车进度条更远的一方获胜。
地图特殊机制:
跑道图:没啥额外机制,在加速带上可以加速,每个图都有。
炸弹图:会定期出现场地十字形AOE,爆炸后留下的红球可以捡,会增加LB槽和获得10%的增伤BUFF,可堆叠10层。
吹风图:会定期出现全场浮空的风,坠落伤害是半血左右,可以用护盾规避,或者到陆行鸟圈里吃羽毛,但每个陆行鸟圈只能有一个玩家吃到羽毛,同时进圈只会有一个人不受坠落伤害。黑陆行鸟羽毛同时也拥有增加移动速度,攻击速度和LB槽的效果。
吹风在左下角会有,推荐调整UI拖到醒目的地方。还有一看就不能碰的龙卷风,会被击退和掉血。
职业选择:
推荐上分职业(6.11环境,水晶渡劫目的,不讨论冲榜):
龙骑 忍者 赤魔 武士 白魔 贤者
强度尚可但比较吃队友/配置的摸奖职业:
机工 召唤 所有蓝职
绝活职业(如果思路不清晰,脸滚键盘乱放技能数据会很低还打不死人,不推荐PVP萌新使用):
黑魔 诗人 武僧 占星(需要近战多的排位环境)
个人不太看好强度的职业(对地图和配置要求太高,普适性不足):镰刀 学者
千万不要用的残疾职业:
舞者,伤害本身不高,身为远敏手也不长,LB需要队友大伤害技能配合,但的原因是舞者的跳舞AOE开了之后无法使用净化,回血,护盾和疾跑,神仙都救不活。
关于段位:
依次是青铜 白银 黄金 白金 钻石 水晶。
从黄金开始只要上段了,在黄金4 0星情况下输了也不会掉下黄金。
三连胜以上会有连胜bonus,赢了涨2星。
水晶段往上会变成分数,且没有连胜bonus。
一些JJC基础和渡劫心得:
首先我自己分数并不高,水晶低保选手,主玩远程,如果觉得我的理解有问题欢迎回复讨论。
三张地图每90分钟轮换,如果自己特别不擅长某张图可以考虑停排。
集火标记在低分局帮助很大,如果懒得做倒数宏,只标记1也是好的。否则疯狂刮痧死不了人大概率要输。
变猪沉默击晕之类的单控,请对集火目标交,或者给半血的敌方。
集火优先级如下:
已经开过减伤盾的黑白骑以外的职业,走到近战位来的远程职业,比如赤魔,开了LB的黑魔,贤者,召唤,远敏。
近战,单控给上述职业可以同时达到拆火和压血的效果。没事请不要无脑给满血的蓝绿职业上沉默。
车里多人也不会加速,AOE伤害没有递减,群控技能也很多,没事干不要大家一起站在车里给对面刷伤害/控制,尤其是远程,远程职业普遍血少。但车附近没两个人的时候,能去车里待着。
被多人贴脸直接净化开盾/位移往墙后龟,狒狒祖传的延迟挺高的开晚了就寄了。
被一个暴力锤人职业暴打的时候,评估一下自己有多少技能,没多少就冲向血包再冲回去找队友。有技能砸技能,PVP萌新常见的问题之一就是被打就懵逼不还手,远程可以看情况顶着对方的攻击抗几下,帮队友补残血的其他人。
把对面团灭了之后,状态好的DPS务必直接冲去堵门,趁着对方复活人数不齐的时候继续压制,留一个人推车就够了,千万不要五个人在车里看风景,等对面五个人都复活了,技能全开,会被直接一波反杀在车里。
记住血包刷新位置很重要,远程请练好卡柱子的基本功,防止被对面手长职业补刀。
倒数集火宏:
/merror off
/qchat 攻撃:ターゲット <t>
/mk 攻撃3 <t> <wait.1>
/mk 攻撃2 <attack3> <wait.1>
/mk 攻撃1 <attack2> <wait.1>
/qchat 攻撃:ターゲット <t>
/mk 汎用マル <attack1>
/micon 攻撃:ターゲット qchat
/merror off
/quickchat “attacking target”
/mk attack3 <t><wait.1>
/mk attack2 <attack3><wait.1>
/mk attack1 <attack2><wait.1>
/mk circle <attack1>
/quickchat “attacking target”
/micon “attacking target” qchat
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