作为如今游戏界的,《战神》一直是玩家们心中无可替代的存在。虽然系列发展至今已经有17年,正传也来到了第五部作品,但其质量依旧在游戏界中名列前茅,现在的战神几乎已经变成了神作的代名词。那么,这么一个传奇是如何诞生的呢?为何这也一个有着17年历史的“老古董”系列作品,如今依旧是游戏界的呢?这还得从另一个经典系列说起。
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战神的诞生
动作游戏大厂卡普空在2001年的PS2主机上,推出了一款名叫《鬼武者》的日式奇幻动作游戏。游戏的背景发生在动乱不堪的战国时代,这个年代日本军阀割据战争不断,百姓也活在水深火热当中。而位于欧洲的西方魔族,看到了怨念极强的日本,想趁乱介入统一凡间。日本本土的「鬼之一族」看穿了魔族的把戏,于是选上一名有志青年,继承「鬼武者」的力量,与魔族展开对决。
而当远在的游戏制作人——David Jaffe玩到了《鬼武者》后,他被游戏的题材深深吸引,决定以《鬼武者》的玩法开发另一款游戏。不过相较于日本的战国与神话设定,大卫选择了自己更熟悉的希腊神话。他参考了1981年的电影《诸神之战》,并融合了奇幻杂志《重金属》的内容,加入了更多的暴力元素,来吸引成年人。他还希望当玩家在玩游戏的时候,能够回到童年时光,对一切充满赞叹与惊喜。于是他向索尼提出了自己的想法「一款身为玩家想要玩到的游戏」,索尼也认同并且给予他大量预算以及主要控制权,大卫就率领圣塔莫尼卡工作室开始研发这款游戏。就这样,《战神》诞生了。
此作的故事讲述了一名强悍无畏的斯巴达战士——奎托斯,他因为一场败仗而信奉了阿瑞斯。但这位战神却看上了奎托斯的潜力,想要把他塑造成最冷血的士兵。他用计让奎托斯误杀妻女,来摆脱世间的羁绊。但一切并不如阿瑞斯所料,这位满腔怒火的斯巴达人,决定投靠其他神明,并展开一连串屠杀来实施对阿瑞斯的复仇。
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这款作品一经推出,就靠着的动作性获得一众好评,特别是暴力与血腥更是成为大家讨论的焦点,游戏中各种手撕敌人,折磨对手,以及张力的QTE表现。都让玩家们大呼过瘾,其中又以主角进入狂暴状态的战斗模式最为爽快。大卫在设计游戏的战斗时,采用了两套系统,让战斗具有的自由度。一套是宏观的战斗,玩家在手刃敌人的时候可以选择使用武器、魔法或是QTE。细节的战斗是由许多按钮组成,玩家可以在轻攻击、重攻击中自由搭配,打出一系列的连段,来终结敌人。
《战神》虽然一款动作游戏,但适量的解谜跟平台跳跃,也让玩家在充满过激的暴力之间有个喘口气的机会。不然长时间激烈的动作内容,玩家还是很容易感到疲劳。对此大卫还专门设计游戏中的每个谜题,让玩家可以在每次解谜过后,获得更高的成就感与乐趣。对于剧情,媒体也赞誉有加,《战神》使用了倒叙法带领玩家慢慢进入奎托斯的内心,让我们随着剧情了解到他为何如此痛恨阿瑞斯与其他希腊众神。成功的人物塑造让游戏中的每个角色深植玩家的心。我们会真的痛恨阿瑞斯,也会在控制奎托斯痛揍敌人时,感觉到心中的愤怒得到释放。
本作在综合评分站Metacritic上总共有75间媒体给出评分,其中有15间给出了100分满分,而平均分数也有94分之高。它不止拿下了年度动作游戏的奖项,也帮制作人大卫贾菲赢得年度游戏设计师。根据索尼的统计《战神》卖出460万套,是当年第六热卖的游戏。有鉴于初代的成功,《战神》要推出续作基本上是势在必行。不过这次大卫放下了制作人的职位,转而担任创意总监,制作人的重责大任交给了前作的动画设计师——Cory Barlog。他们两人开始合作寻找适合奎托斯而且观众能接受的故事。
传奇的延续
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《战神2》在2年后推出,它接续了上一代的剧情。奎托斯虽然打开了潘朵拉的宝盒,成功杀死阿瑞斯当上新任战神,替妻女的复仇,但实际上他只是完成了自己的复仇,杀害妻女的噩梦并没有消去。满腔怒火的奎托斯不断地破坏,让万神——宙斯也看不下去,决定亲自阻止他,并给他一次机会,让奎托斯再次效忠众神。但个性火爆的奎托斯才不吃这一套,他毫不留情地拒绝宙斯的提议,却也让宙斯愤而动下杀手,亲手葬送奎托斯。
就在奎托斯前往冥界的路上,一个意料之外的盟友出手拯救。曾经统治世界的泰坦巨人盖亚,她也是宙斯手中的受害者,所以她希望奎托斯能拯救其他泰坦巨人,与奥林匹斯众神展开决战。而奎托斯的复仇之旅便再次展开。
《战神2》拓展了故事的格局,把原本只着眼在奎托斯身上的复仇故事,发展成奥林匹斯众神与泰坦巨人的权力斗争之中。游戏还强化了初代就很的动作性,并提升了魔法在战斗中的重要性。使用魔法变得更容易,玩家就能流畅地与战斗结合。更多的武器加入游戏中,也让奎托斯的战斗选项变得更丰富。敌人的种类也得到增加,除了神话中的生物,还有不少英雄角色也会在游戏中担任奎托斯的对手,让两人来一场钢铁般的碰撞。
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这款进化的续作毫无悬念的在各家媒体拿下高分,也横扫各大游戏奖项,不光是拿下了动作游戏,更获得了年度PlayStation游戏的殊荣。不过可惜的是2代的销量反而没有1代亮眼,但也有非常不错的424万套。
喜忧参半的战神手游
在《战神2》的成功后,索尼并没有急着推出《战神3》,而是同年在手机上先推出一款2D横向卷轴的《战神:背叛》。故事发生在12代之间,讲述了奎托斯在率军攻打希腊的时候,遭到众神极力阻止的故事。这款手机游戏承袭了《战神》该有的血脉,用血腥与暴力贯穿了整个游戏,该有的平台跳跃跟解谜一样没缺。虽然这款手机游戏在美术风格跟画面表现上获得好评,但是游戏的控制却备受玩家诟病。还因为没有自动存档系统,万一玩到一半有人打电话,所有未存档的进度都必须重来。上述的种种问题,让《战神:背叛》只能拿到喜忧参半的评价。
《战神:背叛》在口碑上的失利没有打击到索尼对于《战神》系列的信心。隔年,索尼就在掌机PSP上推出了《战神:奥林匹斯之链》。这款游戏是初代《战神》的前传,补齐了奎托斯与众神撕破脸之前的经历,也铺垫了三部曲的奥林匹斯决战。《奥林匹斯之链》的表现出乎意料的,不仅游戏的画面表现力强,流畅度也没有受到PSP主机效能的限制,在游玩时鲜少出现掉帧跟屏幕撕裂的情况。可惜游戏的篇幅短,BOSS战的数量也不尽人意。不过这款游戏还是拿下了不少媒体票选的PSP游戏。
遗憾落败的战神3
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在短暂的沉寂了两年后,奎爷在2010年于PS3上展开了他戎马一生中最史诗也是最壮烈的一场战争。在2代的,奎托斯与遭受宙斯推翻的泰坦巨人共同向奥林匹斯山发起进攻,众神们也拿出浑身解数,要把来犯的泰坦巨人与奎托斯送回冥界与深渊塔尔塔罗斯。奎托斯本以为泰坦巨人会与自己并肩作战,但泰坦巨人根本没把他当一回事,只把他视为复仇之路的棋子。再次蒙受背叛的奎托斯,决定从冥界深渊一路向上屠杀,直到他把所有的新仇旧恨一次算清。
《战神3》的表现力在PS3上获得了突飞猛进的提升,奎托斯能跟环境还有敌人进行更细微的互动,整个游戏看起来也就更自然。工作室把旧有的引擎再强化,这样就能直接升级奎爷的动作性,无需重新设计,游戏的开发周期也能缩短。
新的武器跟新的敌人象征着更多更残忍暴力的终结技,原本在2代中奎爷用来杀死宙斯的武器——奥林匹斯圣剑也再次登场。不过这次多了使用条件,需要杀死足够的敌人,才能开启狂暴模式,挥舞奥林匹斯圣剑斩杀所有敌人。新魔法与道具也让奎爷的弑神之旅有更多的变化,新道具的取得方法也很符合奎爷的个性。信使之神——赫米斯能加跑速的鞋子,太阳神——赫利奥斯能照亮一切的双眼。凡事习惯不求人的奎托斯只要看上,那么主人就会遭殃。
这次的战斗还另外新增了抓取的攻击模式,除了可以快速拉近敌我之间的距离,在对付小型敌人时,奎托斯甚至可以把他们抓去撞墙,或是干脆徒手扯成两半。在主机性能的强化下,原本只能容纳15名敌人的战斗,暴增到一次最多可以让奎爷对战50名敌人。不仅场面看起来更壮阔,战斗的爽度也有了明显的提升。
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3代中呈现的大型BOSS战可以说是同类游戏的天花板。开头在泰坦巨人身上与波赛顿化身的马形巨兽大战,就展现奎托斯身为战神的硬实力。电影般的运镜还有恰到好处的QTE,还有从波赛顿的视角体验被奎爷亲手痛揍的感觉,就让游戏的开场表现惊为天人。在中期与泰坦巨人——克洛诺斯的对决中,制作团队也用高明的镜头,表现出关卡的宏伟与两人在体型上夸张的差距。扳倒克洛诺斯,实现小虾米对抗大鲸鱼的成就感,也在泰坦巨人的求饶中实现。
《战神3》不负众望的拿下了好评,甚至打破当年《战神》的纪录,总共有20间媒体给出了满分。各类动作游戏的奖项也是拿好拿满,销量也有非常傲人的520万套。的遗憾是在年度游戏的对决上,《战神3》输给了同年R星的开放世界神作《荒野大镖客》。《战神3》给奎托斯的复仇之旅收下了疯狂的句点,宙斯连同奥林匹斯其他腐败的众神一起葬送在奎爷的手中。奎爷也牺牲了自己,破坏雅典娜的计划,把希望带给人类。的,奎托斯身受重伤却也从此下落不明。
旧战神的离场
早在3代发售之前,索尼就有出面表示这将会是《战神》系列的一款游戏。而这意味深长的结局,却又留下了不少遐想的空间。在3代推出的8个月后,PSP上还有一款《战神:斯巴达之魂》。这款游戏补上了关于奎托斯的背景故事,交代了他与家人之间的相处过程,也让这个角色更立体,更贴近玩家。虽然作为一款掌机游戏《战神:斯巴达之魂》是成功的,但是接续在三部曲完结篇的悲壮史诗后,让这款前传显得不太出色,媒体平均分数也是低于90分。
索尼显然不会轻易放弃《战神》这个赚钱的IP。2013年,PS3上又推出了一款《战神》的前传《战神:升天》。这款游戏的时间轴是系列中最早的一款,描述了奎爷在决定要替妻女报仇后,是怎么遭到复仇女神三姐妹的虐待,又是怎么成功反抗阿瑞斯的誓言。
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新的战斗系统、新的敌人都是可以预期的改变,不过这款游戏最特别的地方在于,他把多人游戏导入《战神》系列。其实圣塔莫尼卡工作室在开发《战神3》时,就曾经有过加入多人游戏的想法,却因为无法成功与完结篇的内容结合,所以放弃了这个想法。升天的多人模式是4打4的对战,玩家要先选择侍奉的神明跟职业,不同的神跟职业会有不同的招式与武器,不过这些攻击动作基本上也是拿单人游戏的模组来用。多人模式中还有另一个能体现《战神》的特色,就是巨型BOSS战。在游戏中除了可以靠击杀对方玩家来获得分数,还可以靠打败BOSS来逆转赛局。
《战神:升天》拿下了普遍好评,赞美集中在游戏四平八稳的玩法跟精美细致的画面,但缺少有趣的创新跟抓不到的剧情成为批评炮火的主力。这款游戏不止综合媒体评分只有区区80分成为系列垫底,在当年也没有拿下奖项。《战神:升天》那称不上出色的表现,让索尼高层希望能够结束整个系列,战神系列差点成为了时代的眼泪。但原制作人大卫跟2代的制作人克罗伊,都对奎爷的未来抱有更多的想法。
后来,PS3上推出了一款HD化的战神1、2代合集,让玩家可以重新回味奎爷初代的英姿。2015年,时逢战神系列10周年,《战神3重制版》也登上了PS4。但这些都不是玩家跟制作人真正渴望的内容。
重启后的全新战神
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2016年的E3展,奎爷那壮硕的身影再次出现在玩家眼中。回归的奎托斯明显比以前苍老了许多,更令人意外的是他这次还带了个儿子,而游戏的背景也从几乎灭绝的希腊神话来到了骁勇善战的北欧神话。奎爷的回归无疑是在游戏圈投下了一颗震撼弹。在打磨了5年后,全新的《战神》确实颠覆了玩家的期待。在希腊神话中九死一生的奎爷,辗转漂泊来到了北欧神话的米德加尔特,他在这里结识了新任的妻子——菲,两人还有了一个男孩阿特柔斯。本以为可以过上平静生活的奎托斯,却在妻子死后,遇到了一个近乎疯狂且杀不死的陌生男人。为了保护儿子,并完成妻子的遗愿,奎托斯只好重操旧业,开始了弑神之旅,也跟北欧众神结下了梁子。
游戏改变不光只是在剧情与背景故事上,就连玩法也从原本的固定视角变成现代化的越肩视角,武器也换成了更有北欧风格的利维坦之斧与盾牌。这把斧头的攻击范围虽然没有像以前的混沌之刃大的夸张,但是冰属性的伤害,以及能像雷神之锤一样来去自如,都成为奎托斯屠神的帮手。而老朋友混沌之刃也在中期重新回到奎爷手中,再次大杀四方。
RPG的要素与开放式关卡的加入,都提升了游戏的耐玩性。玩家可以在地图上采集资源,升级自己的装备或是打造一套全新的护甲。武器强化系统也从单纯的升级武器,变成装备符文提升特定的能力跟效果,让玩法有更多选择与搭配。杀死敌人获得的经验值可以用来学习技能,奎爷就有更多花招玩弄自己的猎物,技能的使用也有改变,玩家不需要寻找道具补充,等到冷却时间结束即可。
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关卡的设计也有天翻地覆的改变,原本的线性关卡设计摇身一变成为开放式的关卡,这样不止留给玩家更多的探索空间,也提供玩家回到旧地图,补上错过重要道具的机会。斯巴达之怒的狂暴系统是少数保留到新战神的内容,就算奎托斯学会了沉着与冷静,也改变了他的硬脾气,体内流淌的斯巴达血统,才是他真正的本质。
重启的新《战神》获得一致的认可。奎托斯的生硬与阿特柔斯的天真激起了有趣的化学作用,两人之间的碰撞以及内心之间的冲突,也让人深爱这对父子搭档。战斗系统的改良也收获了赞赏,比起以前狂暴的战斗模式,这次的战斗更讲究攻击与防御的节奏。斧头、盾牌跟阿特柔斯的弓箭,三方交互使用也开创了迷人的战斗模式,却又不忘保留战神的残酷。一镜到底的无接缝游戏体验更是被称为奇迹。游戏全程没有恼人的读取画面,所有过场动画与游戏间的切换也是在同一个镜头下完成,这不止让玩家在游玩的过程中,不会觉得动画与游戏是两回事,也让每一个过场动画充满魄力。稍微可惜的就是BOSS战没有以前来的过瘾爽快。
新《战神》的媒体综合评分达到了94分跟初代《战神》并列分,118间媒体也有42间给出满分。游戏的销量在个月就超过了500万套,现在更是一举突破了2300万的大关。在游戏奖项上《战神》也是拿到手软,甚至在年度游戏上打败了《大镖客2》替当年的《战神3》雪耻。新《战神》的成功让续作《战神
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而在前作的揭露了阿特柔斯的身分竟是邪神洛基,就是造成诸神黄昏的元凶。奎托斯也在完成妻子遗愿的过程中,杀死了芙蕾雅的儿子巴德尔与索尔的两个儿子。誓言要阻止诸神黄昏的奥丁,还有要报杀子之仇的芙雷雅与索尔,都将在《战神:诸神黄昏》与奎托斯父子兵戎相向。在面对众神的夹击下,奎托斯父子将何去何从?而象征终结的诸神黄昏是否会带来无数的死伤?后面的故事都在《战神:诸神黄昏》之中,我在这里就不剧透了,留给各位自己去游戏中寻找答案。
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