来源:游侠攻略组
【游戏介绍】
《过山车之星》是《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的全班人马打造推出的一款全新模拟游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。
【评测前言】
《过山车大亨》系列不知留了多少玩家的情怀在里面,但是每一代负责主要开发的工作室却均不相同,而整个系列作品则由雅达利发行。《过山车之星》是由负责开发了《过山车大亨3》及资料片的Frontier Developments工作室在结束和雅达利之间的合作关系后,时隔多年独立制作并发行的。
《过山车大亨3》游戏截图
尽管在这期间Frontier也尝试过许多类型的游戏诸如《遗失之风(LostWinds)》,《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》,主要阵地也转向了其他平台,但是从出自其手的《动物园大亨(Zoo Tycoon)》、《模拟乐园之惊奇世界(Thrillville Off The Rails)》依然不难发现,Frontier凭借在《过山车大亨》中积累的经验还是可以在这一游戏类型中分得一杯羹的。而《过山车》系列中间间隔多年未出现新作品,续作《过山车大亨:世界》则于11月16日发售,相比《过山车之星》早了一天,是否发行商故意为之,还是凑巧就不得而知了。
【可自定义程度颇高】
游戏在之前就放出过几个测试版,所以大概Frontier认为接触这个游戏的玩家都是老司机了吧,因此在开始游戏时候并没有新手指引,只给出了教程的站,这对新人来说并不友好。游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
人物建模和《模拟人生》有几分相似
过山车作为本作游戏的主角,其可定义程度是相当高的,除去附带的完整结构设计,玩家还可以通过不同的过山车类型设计任意的轨道路线,设计时所提供的各项数值指标也使得设计的过程看起来更有依据。除了过山车之外其他的游乐设施能够自定义的并不算多,但是到了商店、建筑、地面装饰等内容的时候,相信物品列出后会令玩家挑花眼的。无论是两间的厕所、售卖纪念品的小商铺,还是路边的休息椅、娱乐设施周围的环境搭建,甚至游戏内的地形地貌都能够任由玩家改动。地面上的花花草草,饮料食品区的位置设定,设施之间合理搭配,都需要玩家作为游乐场的建造者一一考虑。
各式各样的自定义内容
【体验自己设计的游乐场】
在《过山车之星》中玩家不再像往常一样只能观赏自己设计的游乐园。任意选中任意一名游客,即可通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同先要仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场,这里更大胆得设想一下,如果在游客的人称视角下支持VR体验的话,那么相信游戏的体验会更容易令玩家沉浸其中。
游客的视角体验,动图加载可能稍慢,请耐心等待
游戏的另一个主体,游客,并不仅仅是机械式地游玩游乐场,而后离开。他们会因为过山车、跳楼机引起不适,会因为买到纪念品而高兴,会因为着急寻找厕所而行走不自然,也会因为地面上的垃圾没有清理而露出厌恶的样子。他们坐在过山车上会振臂欢呼,也会因为害怕而挡住视线。玩家可以在游客身上发现各种各样有趣的反应,同时以此为反馈可以更好地帮助玩家改进设计。
可参考的各项数值
【评测总结】
《过山车之星》作为一款模拟经营游戏,其包含的内容远远超过了一般同类游戏,几乎是游乐场里的所有部分均可以由玩家自行设计创造,游客游玩时的体态神情相当丰富,目前尚未发现存在随机触发事件,所以玩家可以一心做自己想做的,不知后面会不会推出DLC丰富此类玩法。自带的设施可能称不上多,但是过山车可自定义度还是相当高的,此外也可以通过创意工坊其他玩家的设计,让不那么具备创造天赋的玩家也可以去“别人的游乐场”里面游玩一番。游戏当前在Steam平台上的售价为¥287,还是稍稍有些高的,不过对于有着《过山车大亨》情怀的玩家应该属于可以接受的范围。
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