Q技能,满级6秒一个。6秒一个能够自由选择落点的艾克大招,哪怕没伤害,有多强不用我说吧?就算是对线期20几秒一个那也是极其无赖的换血技能。

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W技能,满级之后,人马满层Q 2秒钟一个,他能给你拖到5秒一个。更别说别的技能了。没有哪个LOL英雄不放技能的。

E,攻击有25%概率造成双倍伤害和额外伤害并眩晕1秒,出攻速就得了。就算这额外伤害不算攻击,出羊刀的收益也已经很高了。

R,4秒内只有我能动,其他的别说英雄了,防御塔也给我坐下。无法被水银和净化。开团神技。

Dota2的英雄,技能强度可以如此超标的原因就是,大部分不吃英雄属性且缺乏减CD的手段。

按LOL这技能急速,Dota2的英雄来一个是一个BUG。技能机制连不给符文都一个赛一个的,要是拿了征服者、不灭、致命节奏这种BT基石符文,你跟谁说?

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也许前期会比较乏力,但是海妖羊刀攻速一堆,团战直接丢个大招咔咔几下把对面脆皮全切了。

先说结论,如果照搬数值,这会是一个瘤中瘤?的英雄,比联盟天使还瘤,而且路人局强度几乎没有,队友看见就秒,如同旧版炸弹人,一次影响9个人游戏体验

首先,联盟和DOTA区分开来的核心机制就是,滚雪球和个人实力。像DOTA前期线上被单杀几次,对游戏对局影响小到几乎可以忽略不计,人头相对来说不值钱,死了t上线就完事了,基本上不会漏兵。(而且现在死亡貌似还送tp,连那点钱都了)

而联盟像上路战士打战士、中单刺客打刺客,基本上一次单杀便标志着对线结束。一次越塔强杀基本上给被杀方这把游戏判了死刑。

而dota所有大核最突出的点就是前期乏力,前期4级左右对面蓝胖、人马这种数值稍微高点的英雄站着让a半天都不痛不痒。

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而有趣的是,联盟现在大火的英雄大多都是数值怪。综上,如果虚空真来到了联盟,如果当核心打,大概率是只能打中单,而且中单和卡萨丁Q一样,除了传统法师其他英雄都不好打。然后大概三件套出山能当人用,但就虚空这打钱能力,三件套的时间不知道得啥时候了。

而且因为中路的弱势,打野野区被创的千疮百孔,地图资源基本全让,然后15分钟左右高地麻将等下一把。

但值得一提的是如果虚空不打核心位置,去下路打辅助挺不错,ad选个ez、希维尔Q,放弃对线只闻经验。然后虚空一身技能极速装备,数着大招cd过日子。

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不是很懂很多人的思路,拿这东西打上单打野可能是嫌弃对面对位英雄不够肥。

但是这个虚空的优势在于超级变态的技能能够直接改变英雄联盟的格局。有这英雄还玩啥下路adc,我直接整个清线厉害的和虚空组成下路双人组,比如配个大头,冰鸟啥的,见到线就推,没有就缩塔,其他路全选长手。虚空六级之后有大就去拿资源杀人。缩塔给你连人带塔一起罩了,英雄联盟能连吃对面三秒输出不死的英雄基本没有。

更别提打到后期要被对面五个人打5秒不死,金身都没那么久好吧,罩几个死几个还没买活,真有这英雄能从小黑屋放出来的话除了买了没有别的解释。

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有这么个英雄你不寻思围绕他展开新体系降维打击,就像你拿着ak问我该用哪种姿势拼刺刀才能打过青龙偃月刀,思维也太局限了吧各位

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