自从《TERA》国服爆出将于5月13日“真致二测”后,抢码的活动可谓是如火如荼的进行着。众所周知,此次《TERA》“真致二测”所表达的是“真正”、“真实”、“真诚”和“”之意。

昆仑游戏工作人员向我们介绍,《TERA》国服之所以被称为“真游戏”,不仅仅体现于对玩家的态度和诚意,而是产品的“五真”才是重中之重。究竟这所谓的“五真”都是什么呢?小编就此问题专门做出了以下专访为各位玩家解答。

专访内容如下:

真世界——活自由自在:

Q:您好,很高兴您能接受我们的采访。《TERA》作为一款MMO大作,在很多都取得了不错的口碑与成绩,在这么多MMO类型游戏中,请问您认为让《TERA》脱颖而出的原因是什么呢?

A:首先,很感谢广大玩家对《TERA》的支持和厚爱。我们对《TERA》这款游戏一直有着很大的信心,不仅是因为它获得过不错的成绩,而更看重的是其对于世界的真实还原。不论是从游戏人物设计、场景绘画,还是服装、动作的细节处理,《TERA》都能为玩家带来最真实的感受,并且采用了全地图无缝连接,让玩家感觉就好像真正的置身于一个魔幻的世界中。

真画面——见前所未见:

Q:我们都知道,《TERA》的画面做得很好,也曾得过游戏画面的奖项。想请问一下,游戏画面的是不是也是《TERA》受到众多玩家欢迎的重要原因呢?

A:当然,游戏画面的品质是一个游戏是否能成功的重要因素之一,但是因素。就好比一个做工精美的蛋糕,确实能勾起我们的食欲,但是还是在于这块蛋糕是否的美味。而《TERA》也是相同道理,我们不仅要将它的美观做到尽善尽美,更注重这个“蛋糕”的真正内涵。

真战斗——凭实力决胜:

Q:《TERA》一直定义为无锁定目标游戏,请问这个无锁定的战斗方式会不会影响一些玩家的上手速度呢?毕竟不是每个玩家都是操作好的。

A:您问的这个问题是很多玩家都想知道的,其实恰恰相反,我认为无锁定战斗方式对一些操作一般的玩家是一个好消息。以往我们经常会看到一些玩家在多人战斗中,经常手忙脚乱的切换目标,更有追着一个怪物释放技能,但是目标却是另一个的时候。这种情况可能在1v1,2v2中体现的不明显,但是在多人pvp或怪物较多的时候尤为突出。现在这种无锁定战斗模式,则不会有这方面的问题了,玩家只要死死地盯住自己对面的家伙一顿猛揍就好^^

真挑战——斗更劲更强:

Q:对于喜欢PVP的玩家来说,《TERA》的战斗操作性是否能满足他们呢?

A:对于这点,我可以自信的回答:可以的!玩过《TERA》的玩家都知道,不论是PVP还是PVE,《TERA》的战斗从始至终都是需要很好地操作来躲避敌人的攻击,同时熟练地运用技能,跑位与意识相结合,的打击敌人。可以毫不夸张的说,相同装备下,一个操作好的玩家能完爆一个操作不好的玩家。就连我们印象中一直站桩只需要看队友血条的“奶妈”,在《TERA》的世界中,也是需要灵敏的跑位和意识的。我们认为,只有做到这样,才算得上是真游戏。

真社交——玩尽情尽兴:

A:很感谢所有支持《TERA》国服的玩家,你们的支持就是我们的动力。“真致二测”将于5月13日,欢迎所有玩家来和我们一起探索《TERA》的世界,也希望大家在紧张的升级、战斗之余,约上3,5好友一起领略下《TERA》中美丽的风景。这不仅仅是一款游戏,更是一个交友的平台,希望大家在游戏中能玩的尽情尽兴,与我们共同创造《TERA》更多的辉煌!

由于时间关系,小编对昆仑游戏工作人员的采访就到这里了,让小编为大家奉上一段精彩的,也是这次“真致二测”真游戏的主题,让我们共同等待5月13日的到来!

关于《TERA》:

《TERA》是由韩国研发团队Bluehole Studio历时6年耗资5亿打造的MMORPG,在游领域了无锁定战斗模式,无缝大地图,超远可视距离,带来畅快的战斗体验与自由的挥洒空间。

由Unreal Engine 3(虚幻3引擎)打造的《TERA》在画面上具有表现力,场景细节真实还原,宏伟建筑身临其境,目之所及,一切都仿佛真实世界。

同时《TERA》的BAM与各种富有挑战的团队副本,引入全新的PVE追求,丰富的战场、竞技场、公会战等系统也为所有好战的玩家提供广阔的竞技舞台。

世界品质,极尽真实,尽在《TERA》。