国服即将在接下来的几周中更新7.22版本,也就是传说中的季前赛版本,在本次的季前赛的版本中更新的一块就是新符文系统,虽然大家可能在之前的一段时间听到过新符文系统的新闻,但可能并不知道各个符文的实际效果。今天开始我们就为大家深入解析一下即将到来的新符文系统!
如何搭建你的新符文
新版本中一个符文页由两条符文树构成:主要符文树和次要符文树。
主要符文树:可以选择一个符文路线,玩家总计可以选择1个基石符文和3个普通符文,而每个位置又会有三个选择。
次要符文树:可以选择除主符文树种符文路线以外的其他四个符文路线,玩家总计可以在该路线中任选择2个普通符文,不可选择基石符文。
简单的说,一个完成后的符文页是这样的:
符文路线介绍-精密路线
精密路线简介:这是一个偏向于进攻的路线,其中有大量的加伤符文,对于大部分ADC英雄来说,精密路线基本是的主路线。
基石符文(三选一)
强攻
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30-120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒。
符文分析
首先说一下这里的“自适应”,自适应意味着这个符文中提供的加成或者伤害的类型会自动转变,比如一个英雄从装备中获得的AD比AP更多,那么强攻就会造成物理伤害。对于强攻这个天赋来说,我们必须注意的是想要触发这个天赋,必须要进行3次普通攻击,所以最容易触发这个天赋的英雄必然是ADC,但一些拥有特殊技能,特别是能重置普攻的英雄(比如鳄鱼、龙女)也能很容易触发这个天赋。
天赋的效果是造成的额外伤害——伤害量不低,但也不太可观——更重要的是会给对手添加6秒的易伤状态,让他们在此期间受到的伤害变高。简单的说这个效果在游戏的各个时期都会有很明显的效果,对线期那些拥有爆发能力的ADC或者战士在给对方叠上Buff之后,可以有效的提升自身后续的输出,而在团战中,ADC可以通过这个符文让对方的前排变得更加脆弱,如果队伍内还有其他拥有爆发能力的英雄,那么这个符文的作用会被成倍的增大。
符文定位
所有ADC的可选;
伤害输出为爆发型的其他英雄
致命节奏
在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30-80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒。致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限。冷却时间10秒。
符文分析
这里甚至可以直接给出一个结论:这是一个非常强力的基石符文。原因无他,致命节奏在提供成吨的攻击速度的同时,还允许你打破2.5的攻击速度上限,两者的结合能让众多ADC的输出能力发生质变,一个攻速超过3.5的ADC能帮助队伍在后期迅速摧毁对方的阵型。
从目前外服的反馈看来,对于那些拥有特殊技能的ADC(薇恩的三环,女警的爆头),或者是依赖大量攻击的ADC(大嘴)来说,致命节奏几乎是的符文。
符文定位
所有ADC的可选;
以普攻作为主要输出手段的其他英雄
迅捷步法
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。
充盈能量的攻击会你5-50(+0.1额外攻击力)(+0.2法术强度),并提供+30%移动速度,持续1秒。
在用在小兵身上时,效果的效能为60%。
符文分析
可以看出是由以往的嗜血天赋转变而来的符文,这个符文可以在游戏的对线期提供不错的续航效果,但遗憾的是相较于以往的嗜血,迅捷步法在后期提供的回血量实在太少,而且移动速度加成也不多持续时间也0.25秒的提升,所以在其他基石符文效果加强的季前赛中,迅捷步法的使用价值有限。从目前的反馈来看,带致命节奏的ADC甚至可以在1级越兵线压制、击杀携带迅捷步法符文的对手。
符文定位
需要在对线期抗压的英雄
普通符文一(三选一)
过量
你身上的溢出效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达你10%总生命值+10。
护盾的增加方式为:30%的自我效果溢出,或300%的来自友方的效果溢出。
符文分析
效果简单易懂,溢出的会转化为护盾,类似饮血剑的被动。但这里有一个问题是来自友方的效果对于该符文的作用远远大于自我,而且护盾的上限取决于英雄自身的生命值,因此并不是情况下都能发挥这个符文的效果。
符文定位
队内有系英雄(索拉卡、琴女等)时可以选择;
拥有大量手段且有坦度的英雄(比如吸血鬼、乌鸦等)
凯旋
参与击杀会回复15%已损失生命值并提供额外的25金币。
符文分析
类似于以往的危险游戏,但是回血效果好要上许多。另外值得一提的是只要参与击杀就会获得25金币,比如你在游戏中期击杀+助攻次数有10次,那么就会额外获得250金币。
符文定位
英雄都可以选择的通用符文
气定神闲
在升级或参与击杀后的5秒里,你花费的法力都会得到返还。
符文分析
在升级或者参与击杀后,可以视作接下来的5秒钟你拥有的法力值,游戏的前期对于部分法力值消耗比较高的英雄来说,可以抓住这段时间来消耗对方的血量,而游戏的中后期这个符文的效果更多的体现在团战中,敌方英雄的阵亡都可以让你毫无顾忌的施法,而且在团战中击杀和阵亡一般都是连续的——但进入到大后期,其实很少出现一次团战把蓝打光的情况,所以总体来说该符文的覆盖率并不高。
符文定位
技能法力值消耗很高,缺蓝的英雄
普通符文二(三选一)
传说:欢欣
获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(层数:10)。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
符文分析
初始提供的3%攻击速度加成微乎其微,但叠满之后18%的攻击速度加成上还是比较可观的,配合精密路线中的致命节奏基石符文效果更佳。
符文定位
需要攻速的英雄
传说:韧性
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(层数:10)。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
符文分析
少有的提供韧性的天赋且符文初始就会提供5%的韧性,如果是不太依赖攻速的英雄选择了精准路线,那么在这个槽位韧性可能就是的选择。
符文定位
当敌方关键控制较多时的不二选择
传说:血统
每层传奇效果提供0.8%生命偷取(层数:10)。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
符文分析
与前两个符文相比,血统并不提供基础加成,因此在游戏的早期这个符文就是一个白板符文,在叠加满之后提供8%的生命偷取,数值比较尴尬,推荐出装路线中吸血装顺位较低的ADC选用。
符文定位
急需生命偷取属性的英雄
普通符文三(三选一)
致命一击
对生命值低于40%的英雄多造成10%伤害。此外,参与击杀英雄会提供一个自动适应的加成,9攻击力或15法术强度,持续10秒。
符文分析
由原死神天赋转变而来的符文,但相较于死神天赋的3%,致命一击直接提供10%的伤害加成,除此之外在参与击杀后还会获得短时间的加成,虽然加成数值并不算高,但无疑会让英雄在团战中有更强的战斗力。
符文定位
输出型英雄的可选符文
砍倒
对生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害,在生命值差额为2000时提升到值10%。
符文分析
一把免费的巨人杀手,且与巨人杀手提供的额外物理伤害相比,这个符文直接提供加成你造成的所有类型的伤害,也就是说如果一个法师想要处理对方的前排,砍倒也是的符文。
符文定位
当对方阵容有较多前排时的选择
坚毅不倒
当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害。伤害会在30%生命值时提供。
符文分析
生命值越低,造成的伤害越高,虽然最多可以提升12%的伤害,但是无论是什么英雄一旦生命值低于30%,可能输出的空间也基本上已经没有了,所以效果可能没有看上去那么。
符文定位
英雄的可选符文
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