LOL的设计师是这个世界上最难的职业,也是经常被人吐槽的职业,目前LOL有大约160个英雄,作为一个moba类型游戏算是比较多得了,而平衡所有英雄的难度可以说是非常之大,不仅要平衡普通rank,也要平衡赛事,这几乎是不可能的事情。

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最近红凯成了峡谷新晋的超模怪,能打能抗还灵活,但是官方在最近的一次更新中却没有削弱红凯,可能官方也觉得这个英雄比较难以平衡,稍微削弱一点数值可能就会被打入冷宫。拿以前的一些平衡差异化比较大的英雄来举例,飞机和瑞兹现在都是胜率垫底的存在,飞机甚至只有百分之42.8的胜率。

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但是即便如此设计师也不敢随便加强这两个英雄,因为这两个英雄随便加点数值,或者降低一点CD,那马上就会恢复统治地位,瑞兹也更是如此,因为难以平衡所以多次重做,相似的例子还有像厄斐琉斯、泽丽,这两个英雄,虽然胜率垫底,但是真的不敢随便加强,泽丽即使削弱还是比赛中非BAN,但是这两个英雄还算好的,最难平衡的英雄其实是老牌ADC皮城女警。

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难以平衡的英雄一般只是比赛强势,但是路人局胜率还是不高,毕竟比赛和路人局区别还是很大的。但是皮城这个ADC,如果赛事上能选出来,路人局同样是有极强的统治地位。主要还是女警的机制不好平衡,射程650算是对线期最远的射程了,压制力在会玩的人手里真的恐怖。

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射程优势可以说是moba游戏中的属性了,手长打手短就是有优势,如果是职业选手操作,多50甚至100码的射程,能给你拉扯麻了,兵都不敢吃,尤其女警这种手长有位移有夹子,而且点人的弹道特别舒服,带来的压制力太恐怖了,对面会特别难受,但是射程就是女警的招牌和灵魂,肯定不能动刀,所以女警成了最难平衡的英雄。

设计师只能在女警的技能和其他数值上动刀,S10赛季初已经被多次削弱,终于成功把女警的登场率和胜率给拉得特别低,但是这个时候设计师又犯难了,他们的初衷也不是想把这个英雄削废上不了场,那没办法,只能再加强呗。于是10.15版本,设计师给女警加强了2点基础攻击和5点基础移速。这不加强还好,你多2点攻击我还能接受,这种射程的英雄你再给他加了5点基础移速,那不是更能拉扯。果然下路又被女警统治,登场率飙升到30.5%,胜率更是有恐怖的52.9%。

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设计师也发现了问题,这不行啊,还得削,于是在10.16版本又取消了这5点移速,真的别小看这5点移速,取消移速的女警再次变成了下水道,如今都一直表现平平。

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设计师在最近又增加了女警被动爆头的伤害,并且大招也新增了暴击加成,但是并没有改变女警的现状,设计师也是不敢随便加强,因为这种英雄随便加点数值就会超标,可能真得像网友说的重做才行了,大家对此有什么看法呢?