赛尔号经典版,童年赛尔号。就在前不久的几天,3DM一篇帖子引发不少玩家深思,也是有感而发,到底赛尔号做到今天这个就连官方都允诺的“摆烂”且“继续摆烂”的环境主要原因是什么?

怎么打哈莫雷特简单打法(赛尔号挑战哈莫雷特攻略)

众说纷纭,但核心的一点还是“官方吃相难看”。而今天我们主要来说一下,如果开私服回档初始版的赛尔号,还会有玩家愿意与之埋单么?

首先在说这个事情的时候,我们先要明白几个事情:

私服的游戏更新时间应该订到什么年份?私服的主要玩法还是跟从前一样?私服是否应该删除米币直充精灵?

简单的三个问题,就能直接判断私服的游戏寿命。我们大家都知道,所有游戏都有终点,尤其是作为所有精灵对战类游戏的老大哥《口袋妖怪》更是通过不断的产品迭代验证了这个游戏事实。所有游戏都有终点,如果一个产品中,物质的本身发生了等级排列,那么SS/S/A/B/C的直接导向就是这个产品的答案。

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而目前赛尔号所经历的,就是当游戏环境以及精灵上限在2018年黑屋鼎立以后,随着固化年费以及主流SS钻石精灵的出现,游戏出现“非平衡”竞技。所以,精灵的强度也是很重要的一个问题,直接导致赛尔号自走PVP对战后,游戏节奏被精灵带走,社区养成被搁置,一切核心还是以精灵这种数据快销品为主打。

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个问题:私服的游戏更新时间应该订到什么年份?

首先,通过13年的坚持,让我看到了不同时间段的游戏历程和游戏更新。但说到底能让你坚持继续玩这个游戏的核心是什么?

是主线剧情!

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赛尔号之所以更够击败同行类游戏直到今天都为其他厂商游戏探路,而处于无法被撼动的主要因素还是主线剧情。如果你非要说它比别人完善,其实也是瞎扯。赛尔号如果说这13年来,最完善且可以被拿出来看的剧情,只有索伦森再度归来,秩序之战的打响以及混沌教派的创立。

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而就这样打了几年的剧情,都是不完整的,现在依旧很很多漏洞和剧情杀存在,那么我们就要想了。如果不凭借剧情杀,不断均衡战力的周剧情消耗,索伦森怎么才能击败现如今我们看到的设定谱尼?【神】这种虚无缥缈的东西,才是继续推动游戏剧情的导向。

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而赛尔号初期的剧情则是以“探索精灵,开拓星球”和寻找能拯救地球的能源为主。这时候如果还有站出来说页游不是为了寻找能源的玩家,请私信让我直接给你上图打脸,淘米一开始自己做设定,既然存在它是跳不过的。

动画和页游不要混为一谈,虽说页游赛尔号的发展已经可以够赛尔号动画再更新个十多年,但飞船从港口出发的初衷却是一样的。而且这些东西都是留有了痕迹,只不过贪婪的某些人,发现能源其实是我们自己。那么,就更不应该去为了拯救地球而现在就找到能源,那么一旦返航,游戏也就结束了。

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所以,主线剧情才是赛尔号整块的核心,没有主线剧情的话,一旦停更游戏便失去了游戏乐趣。因为没有剧情设定的基本构建,你玩游戏你都玩不明白,打过来打过去的PVP终究还是会腻,没有只有更强。

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怀旧服主线剧情一步到位,是贾斯汀复活后,赛尔号成员齐全状态,所以也是新纪元,也是NPC完善,这一点在怀旧服开了且后期再无更新的时候,让我们明白一个道理,主线剧情也是游戏节点。如果私服开启,主线上击败赫星放出来的那个堪称BUG级不死不灭的咤克斯其实就已经是终点了。

第二个问题:私服的主要玩法还是跟从前一样?

用3DM引子的一句话“小时候,《赛尔号》是小孩子在玩;长大了,《赛尔号》是大人们在玩。”说真的,现在认识和坚持这游戏的玩家从上线率就能看出来,手游非互通纯噶韭菜,手游直接不做评论,不仅爆肝而且重氪,玩过页游的玩家基本不玩那个,噶的都是一些08~10后玩家,毕竟它们接触赛尔号动画。

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私服如果按照以前的玩法,而且主线不更新,大人哪有那么多情怀一天再去从抓精灵,抓31个体、性格精灵,为了获得所有精灵而忙忙碌碌。根本不需要,而且浪费时间,没有那么多精力去弄那个。现在的大人都是从以前过来的,它们熟知精灵打法以及精灵培养,进游戏就知道弄什么。

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在短短的有效期内,直接合成融合精灵一步到位,击败哈莫雷特入手几只精灵,然后刷完等级,学习力直接攻克谱尼。待谱尼攻克完毕,游戏结束。

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所以说,如果是以精灵为主打的玩法,那么私服的寿命就更是不用说,短且无趣。因为你入手了赛尔号堪比阿尔宙斯的精灵,你对精灵上基本就没有需求了。在竞技上你已经达到了的状态,谱尼就是设定的存在,不管是1V1还是6V6。

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所以这就明显的体现出当时2009年至2010年社区玩法的重

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这些才是支持玩家的心理支柱,有的玩家就喜欢这个。为什么摩尔玩家中期大部分迁移至赛尔号,就是因为在赛尔号同样有着摩尔庄园的混合玩法,而且PVP上要更加符合玩家,但随着赛尔工厂的停更,方向的转变,一切都停在了那个2010。

第三个问题:私服是否应该删除米币直充精灵?

米币精灵的出现是大势所趋,我们都知道游戏都会有氪金道具。而赛尔号的米币直冲却是直接影响整个游戏的。可以说,随着托鲁克的出现,手里的谱尼瞬间就不香了,什么圣灵系,真的就是在高速控面前啥也不是。

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至于远古鱼龙和猛虎王这两个精灵,虽然不及托鲁克的高速控玩法强。但这两个精灵在出现在赛尔号的那一刻,也是真神!远古鱼龙强出边际,跨越属性直接强怼草系电系精灵,没有特训的雷伊在远古鱼龙面前是个啥?真的以前雷伊就是被捧出来了的,因为颜值和免费的饥饿营销入手方式。

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还有猛虎王这个“百氪年费”,虽然地面系面对飞行系直接是一边倒,但对于猛虎王这个有着“非本属性攻击”的精灵而言,上限70连还是强的没法说。尤其是对于早期的乱刷学习力,真正的高速猛虎王开局也是先手控(吼声:令对方害怕),不过猛虎王基数速度慢。

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所以针对影响平衡的精灵,淘米拿捏不准。准确点来说,它们早期做游戏可能受众却是不错,但精灵机制以及游戏平衡它们是自融合精灵以后,谱尼的真身出现,就开始崩坏。为什么直到现在都还留着机盖(圣甲·盖亚)这样的战争遗物?

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没有被大机制的洗牌所洗掉,核心就是因为他们在游戏方面上也存在短板,而且是精灵强度不均衡的短板。2016年的降低门槛,其实就是为了新一轮的洗牌。2016年之前的必先机制,直到今天拿出来都比一般的735精灵强。

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凭借2016年的一波PVE洗白再度重生,可以说赛尔号以前的良心,到还是走上了为氪金铺路搭桥的结果。换位思考,如果私服即使是没有它们,SS/S/A/B/C的区别会消失吗?很显然不会,三六九等的至死格局是做不到的。