与绝大多数玩家一样,在此行之前我对《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》这款游戏的印象大多停留在“首款使用虚幻4打造的3D单机游戏”“画面光影效果表现出色”“以《山海经》为背景构建的虚幻九州世界”这样的几个标签之上。
而真正了解并亲自体验过这款游戏之后,不夸张的说:“从画面、剧情、游戏系统、优化以及原创程度几个方面来看,《神舞幻想》就是目前为止综合素质的国产单机游戏,没有之一。”
以下篇幅可能较长,所以针对玩家朋友们最关心的几个问题我做了一个简略版的汇总Q&A:
游戏战斗系统介绍:传送门
游戏实战详解:传送门
Q:《神舞幻想》究竟是一款传统的回合制游戏还是即时制游戏?
A:《神舞幻想》采用了原创回合制的战斗模式,但并非传统敌我轮流攻击的方式,各种特殊动作指令让战斗充满策略性,玩家须在战斗集中注意力,并同时考虑接下来该如何应对,关于战斗系统可以看后面的详细解析。
Q:游戏配置要求如何?会不会又是一款“看起来很美”却成为优化灾难的《泰坦陨落6》?
A:与目前绝大多数国产游戏“先做游戏再做优化的方式不同”,《神舞幻想》在立项之初就已经确定了目标配置,所以游戏的优化与研发是两线并行的,这也使得游戏拥有目前国产单机游戏中最出色的优化效果。
一言以蔽之,对于主流的1060/970显卡+16G内存,游戏能够保证稳定运行在60~70帧。而对于配置没那么高的玩家来说,在低下也能使用750TI显卡+8G内存这样的配置以30~40帧的帧率游玩。
Q:《神舞幻想》宣传画面看起来不错,但是正式发售后会不会出现缩水的情况?
A:在我所体验到的试玩版中(并且是还未完成的工程版本),游戏中粒子渲染、动态光遮盖、曲面细分等几项指标都不弱于宣传片呈现出的效果,尤其是在不少景物的3D建模上的细节之处更是堪比《神秘海域》这样以精细美工著称的游戏。
当然游戏依然也存在着一些小毛病,如游戏实机运行时偶尔还会伴随着贴图加载缓慢的问题,但考虑到游戏距离12月发售还有一段时间,相信制作组也会妥善的解决这些问题。
Q:《神舞幻想》讲述了一个什么样的故事?游戏此前的宣传卖点「神」与「舞」又是如何融入到游戏之中的?
A:游戏讲述的故事依旧是少年与伙伴踏上旅程拯救苍生的传统故事,但在这个成长与救赎的内核之上。制作组又为《神舞幻想》装上了两片华丽丰满的羽翼,即游戏名字中所提到的「神」与「舞」。
游戏背景设定在上古时期。彼时万国林立,统称九州。九州共主尧帝在位期间,一场名为“净”的灾难席卷九州各国后神界与人界合二为一。游戏在设计之初就参考了《山海经》《搜神记》等文献资料,中国古代神话中的后裔、夸父等这样的神明都出现在了人界。
据郭旻奇先生介绍,《神舞幻想》中场景共有70余个,仅仅是我体验过程中出现的城市、村庄以及雪原几个场景就风格各异,再配合上虚幻4引擎带来的逼真画面,游戏的史诗感与沉浸感登时便油然而生。
制作团队显然并不满足于按照以往国产游戏中通过文字、画面的交互方式向玩家叙述故事,而是真正的营造出一个世界,然后让玩家置身其中跟随主角一行人的步伐从风景秀丽的神水乡到金碧辉煌的陶唐,阅历九州山川,感受不同种族的风土人情。
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战斗系统介绍
关于游戏的战斗系统一直是一个惹人争议的话题,一些玩家认为国产单机游戏长久以来都没能跳脱出“回合制”的桎梏、这么多年还是在原地兜着圈子。而在我看来,游戏是否有趣的关键并不在于回合制还是即时制,君不见前有一味的盲目效仿《幻想13》的半即时制却只学了个皮毛的“泰坦陨落6”,后有在JRPG普遍没落的今时今日异军突起收获全球媒体玩家好评的《女神异闻录5》。
在以往的游戏中,将回合制与即时制平衡的的自然是《幻想》系列所采用的ATB战斗系统,但是《神舞幻想》则给出了另外一种可能…
《神舞幻想》的战斗依旧是以“你来我往”的回合制为基础,但是制作组又通过走位系统、BEC战斗系统以及神誓系统相互配合,让传统意义上相对枯燥乏味、节奏缓慢的回合制变得快速、有趣也更加考验玩家的反应和策略。
「剑阵」与「元灵」系统
下面这张是《神舞幻想》的战斗界面视图,每一场战斗中玩家可选择三名角色作为主攻手以及一名辅助援护角色。在画面的右侧,我们看到每名角色除去普通攻击以外,武器上还能自由装备3个额外的战斗技能。细心的玩家可能注意到这些技能除了正常的伤害、范围以及冷却时间外,却缺少了传统RPG游戏中消耗与属性的介绍。
(点击小图可查看大图)
以「剑阵」与「元灵」系统取代传统「物理」与「魔法」的设定,这是《神舞幻想》战斗系统中个别具一格的设计。我们看到每个技能图标都具备不同的颜色、红色代表「剑阵」属性、紫色代表「元灵」属性、而白色则代表无属性的普通攻击。
「剑阵」与「元灵」系列技能又分资源技和终结技两种,以剑阵系为例,玩家可以用资源系的技能增加剑阵中剑的数量,而终结技能则是消耗数量的剑造成大量的伤害。
《神舞幻想》中的技能都是“装备”在武器上
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神誓系统
在游戏画面右下角由左至右的三个蓄力槽分别对应了「剑阵」、「元灵」以及「弱点」的三种属性。蓄力槽左半边分别对应了游戏中玩家所积攒的对应属性的数量,而右半边称球状的蓄力槽则分别对应了三种神灵的蓄力值。
玩家在九州世界中冒险时会遇到可以缔结盟誓的神灵,在与其缔结誓言契约之后,便可以在神誓界面中与神进行互动,例如,献祭“神之沙”来获得更多的神灵眷顾,而在达到的等级之后,神灵则会以神援的形式出现在战斗中帮助玩家进行战斗。
每当对应属性的球状蓄力槽集满后,该属性的神灵就会发动威力巨大的范围攻击,玩家在平时非战斗过程中对于神灵所献祭的“神之沙”越多,神灵发动攻击造成伤害也就越高。
「剑阵」系所对应的神灵「南斗」发动神援攻击
走位设定
不同于传统回合制角色扮演游戏中闪避以及防御的设定,在《神舞幻想》的战斗中玩家需要根据地形来决定战斗策略,并通过适时的移动来躲避敌人的强力攻击或因地形变化而造成的大量伤害。
BEC战斗系统
在下面这张图中我们能够看到画面的右侧有着一个写着「弱点加成」的进度条,在游戏中每一个角色的每一次攻击都会触发「弱点加成」,而每一次「弱点加成」都只能够持续很短的一段时间(进度条会快速衰减),而当敌人处于「弱点加成」状态下时,其他角色的攻击不仅会进一步重制「弱点加成」状态,刷新进度条,「弱点加成」的倍率还会随之进一步增加。
因为有了这样的设定,游戏中玩家的目标就变为了“如何在「弱点加成」时间内将伤害化”。所以轮到我方回合时,玩家就不能再按照传统RPG游戏中一样慢悠悠的选择角色、选择技能,接看上一段将会重复千百次的攻击动画,
《神舞幻想》仅凭这样的一个BEC战斗系统,便在无形之中加快了回合制游戏的节奏,而这个系统真正精髓之处还不止于此。
游戏中每名角色每个技能都有着截然不同的施法动画和时间,对于施法时间较长的攻击来说,常常会发生“先发而后至”的情况。“技能命中敌人的顺序并不等于玩家施放技能的顺序”。
这时,游戏的策略性就显现出来,玩家想要在短时间内打出的输出(「弱点加成」的倍率)不仅要对每个角色每个技能的施法时间(前摇)聊熟于心,依次选择角色、技能、以及攻击目标的操作还需要在一瞬间完成。
援护系统
如上面所说游戏中还有着一名“第四人”的角色。不同的援护角色也对应了不同的技能:、强化防御等等。《神舞幻想》中「援护系统」的特点在于它是由玩家主动释放且不受敌我回合影响。也就是说即便是在敌方回合,玩家看到地方BOSS释放了一个杀伤力极强的攻击,马上就可以释放「援护技能」为主战的三名角色加上提升防御BUFF。
更有甚者,在一些特定战斗下,BOSS会释放威力足以玩家的攻击,这时就需要玩家抓准实机在攻击即将集中主战角色时释放仅能持续一秒的「援护技能」来规避伤害。
《神舞幻想》中「援护系统」的引入一扫传统回合制RPG游戏中敌方回合玩家只能“干瞪眼”的习惯,即便是敌人在攻击时我们也要高度戒备。
援护技能不受回合限制,在敌方回合也可使用
战斗详解
原创战斗 《神舞幻想》核心玩法今日曝光
在下面这场战斗中,我方的三名主角(由左至右)望舒、夕羽、飞星作为主战角色,神医云倾则作为援护角色在一帮协助。对面着紫衣的少妇则是游戏中的一位叫做「悲离夫人」的BOSS。
如下图所示,在画面上方为悲离夫人的血条,左侧则提供给了玩家战斗中的一个隐藏任务:“避开「血碟·诛神」的攻击”,在《神舞幻想》中不同的战斗系统会为玩家提供不同的战斗任务要求,在战斗中完成任务即有机会获得更加丰厚的奖励。
《神舞幻想》可同时兼容键鼠与手柄两种操作方式,XYAB四个键位分别对应了每个角色的四个技能,而上下左右四个方向键则对应了不同的物品道具,最下方的则是主副手武器转换按键。
在角色攻击过程中,「弱点加成」进度条就会随之出现,因为我方三个技能都在弱点加成BUFF持续时间内打出,所以可以不断的提升连击数、重制并叠加「弱点加成」BUFF,原本击的129%伤害到了转瞬之间便提升到了184%。
这里我们看到,小萝莉夕羽个使用技能,紧接着是望舒(左一)与飞星(右一),但是因为夕羽的技能的施法时间(前摇)较长,所以先发而后至,是才命中敌人的。也就是说如果我们让小萝莉夕羽一个放出技能就会无法在弱点加成的BUFF持续时间内命中敌人,也就无法将伤害化,这样的设计无形之中加快了游戏的节奏、同时也考验了玩家对于每个角色技能的熟悉程度。
此时,因为刚刚施放了能够积攒「剑阵」属性的技能,所以画面右下方的「剑阵」中自动积攒了一把飞剑、旁边的球状蓄力槽也随之上涨。与此同时,因为触发了弱点攻击,所以弱点攻击蓄力槽也会自动积攒了一点。
回合结束后,神灵「饕餮」告诉我们“这女人竟然会吸收「元灵」之力”,所以在这场战斗中所有的「元灵」属性攻击都不能使用。
几回合后,「悲离夫人」会召唤出一名「泣血余党」挡在自己身前,同时自己也开始为「血碟·诛神」的大招进行蓄力。
这时也正是玩家完成“隐藏任务”的关键之处,玩家必须集中火力在一回合内秒掉「泣血余党」,后画面右侧会出现一个箭头状的指示器提示玩家现在可以进行走位,走到右侧后刚刚好避开「血碟·诛神」的攻击。
下一回合,连续不断的弱点攻击使「弱点加成」的球状蓄力槽叠满,自动触发「神援」攻击,对「悲离夫人」造成了大量伤害。弱点加成相对应的神灵为「獓狠」。
「獓狠」,《山海经》中的上古奇兽,遁生于幽冥,以食活物为生,最喜食人。
成功取得战斗胜利后,系统会根据玩家在本场战斗中的表现给出不同的战斗评价。同时根据战斗中不同的侧重也会给出相应的称号,如「力贯千钧」「雨荡繁星」等等,完成隐藏任务的奖励也在此结算界面下一同获得。
写在
在上世纪90年代前后曾涌现出过一批素质的国产游戏,《仙剑奇侠传》中凄美动人的爱情故事;《金庸群侠传》中开放世界自由探索的玩法;当我们满怀期待的意味国产单机游戏终于要崛起的时候,却未曾想这已经是它的辉煌。
到了今时今日,我们有了更加开放的政策、忠实的玩家群体以及充足的研发资金。回过头,却发现多年的空白带来的是巨大的难以逾越的技术鸿沟。
因此,《神舞幻想》的游戏制作人“邪恶大魔王”郭旻奇先生表示:“国产单机市场与所有喜爱国产单机的游戏玩家们都在期待着一款游戏能够让国产的单机游戏能够再度复兴。”
《神舞幻想》正在试图打破国产单机游戏日渐式微的现象。游戏制作人郭旻奇先生表示:“厂商在技术实力上的确落后于国外多年,对于虚幻4引擎的使用更是生疏。但之所以坚持使用虚幻4引擎还是希望能够和外国游戏站在同一起跑线上同台竞技。”
在我看来,《神舞幻想》最难能可贵的并不在于使用了虚幻4引擎打造出的那个美轮美奂的世界,而是他们在这样的画面基础之上融入的一整个平衡了回合制与即时制的战斗系统。的,再潜心优化使其成为了一款绝大多数玩家都能流畅游玩的游戏。
对于玩家来说,能够看得见摸得着并且还能玩的爽,才是一款好游戏的定义。
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