中国网游,从2001年至今,已经走过来16个年头!网游经历了从2D到3D的画面大变迁,经典游戏层出不穷。在这个神奇的年份,多款网游大作纷纷诞生,对之后的网游发展产生了不可忽视的重大影响!

从当初的热血传奇、奇迹MU,到如今风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历。今天,小编想要和大家回顾的,就是自2001年以来,对中国网游市场影响力的10款网游作品!

10、穿越火线

影响力:三亿鼠标的枪战梦想

FPS一直都是一个经典且深受不少玩家欢迎的游戏模式,从最早的雷神之锤到后来的半条命系列再到风靡世界的CS,这些游戏我相信大家都有玩过或者有所耳闻。那么在中国最成功的FPS游戏是什么呢?似乎答案只有一个,那就是《穿越火线》(CF)。虽然有不少人喷CF画面差,枪械不平衡等,不过依然阻止不了它火起来。大概从2010年开始,CF开始逐渐流行起来,横扫其他FPS类游戏,稳坐FPS游戏一哥的位子。网吧中到处都可以看到有人在打CF,就算现在网吧中也几乎都是LOL和CF的玩家。

或许,许多网友对CF印象最深刻的应该还是CF最初宣传的slogan“三亿鼠标的枪战梦想”。这句话似乎已经成为了一个梗,经常可以看到各种直播网站的弹幕中带“大三亿”的节奏,后续很多游戏的宣传语也借鉴了这句话。

9、我叫MT(乐动)

影响力:中国手游的征服者

我叫MT几乎征服了中国,或者说至少正在征服那部分拥有智能手机并且有空在一个异常容易使人上瘾的暴力游戏中打打杀杀的人群。

你可以单手玩我叫MT,例如在刮胡子时,或者上班途中抓着公交车扶手时。你也可以在地铁上玩它。你还可以在开员工会议时,或者在别人作报告时玩它。你甚至可以花钱请别人帮你玩。

我叫MT,可以说重新定义了中国手游的模式,它让手机的意义变成:你不需要停下来,一周7天,一天24小时,你可以一直玩你的游戏。

我叫MT曾是中国钱的手机游戏之一,每月为乐动和为其提供支持的平台带来约1亿元收入。正因为它,开启了中国手游的新征程,也正是它的成功,让更多厉兵秣马,进军手游,开启当今手游的盛世!

8、劲舞团(久游网)

影响力:引发了中国网游对道德问题的审判

劲舞团是个神奇的游戏,劲舞团的游戏玩家曾经引起了中国网游关于道德问题的审判。我们很难说是劲舞团造成了脑残,还是脑残造成了劲舞团?

老实说,单从游戏来看这款游戏还是不错的,吸引了大量的女性玩家,清新靓丽的画面,锻炼反应能力的游戏玩法,本来这应该是一款美好的休闲类游戏。但是从没有哪一款游戏像劲舞团这样让人非议和唾弃。无数的人用它来指责当下的脑残非主流,而脑残非主流则一意孤行的在游戏里依然认为自已在潮流。但后来发展似乎越来越不走寻常路,不知道为什么好好的游戏在中国却成为了肮脏堕落乱交的代名词!

7、征途(巨人)

影响力:开启了免费游戏的先河

征途最成功的地方在于它的商业模式——免费加内购。虽然并不是《征途》个运用这种模式的游戏,不过可以说是最成功的一款。这款游戏在短短几个月的时间里就做到了同时在线70W人以上的高度,打破了《传奇》保持4年的记录。

也正是这款游戏把国战网游概念次带到大家面前,让人眼前为之一亮,国战网游的声势瞬间爆发。万人同服,国家与国家之间的碰撞,激情场面让人为之震撼。不仅如此,自动寻路,自动打怪等功能也获得了许多玩家的喜爱。当然本款游戏也是很长一段时间内被认为是”最花钱的游戏”,同时也让很多厂商看到”免费”游戏其实更加有利可图。不得不说《征途》的成功除了游戏本身以外,还抓住了人性中的贪婪和虚荣,让人们一次次的按下按钮,把人民币转化成在游戏中的满足感。

6、诛仙(世界)

影响力:网络小说改编的先锋

或许,在很多人看来,诛仙只是世界的换皮之作,对于中国网游的影响,远远比不上世界!

但是,我想说的是,诛仙其实开启了一个新时代——网络小说改编网游!在世界改编诛仙之前,中国网游界的IP不是改编自金庸、古龙等武侠大家,就是来源于西游记、封神榜、水浒传等传统名著。是诛仙开启了中国网游的新方向,也是诛仙让广大玩家认识到了网游的新玩法,即全版权运营!

虽然,在诛仙之后,网络小说改编网游几乎都没有掀起大风浪,星辰变、兽血沸腾、飘渺之旅等热门小说莫不如是,哪怕是遮天、神墓、凡人修真等改编的页游也未能超越诛仙!即便在今天,诛仙仍然是网络小说改编最成功的网游!

所以说,第六名的位置,诛仙当之无愧!

5、魔兽世界(九城)

影响力:开创了一个新世界

2005年6月6日,一个世界正在开启。

是的,中国网游富传奇性的网络游戏在那一天开始了它的神奇之旅。它就是美国暴雪公司研发的大型3D网路游戏,魔兽世界。

从没有哪一款游戏像魔兽世界国服那样富有传奇色彩,两家网游运营公司的代理权的明争暗斗,一款被和谐的游戏,一款拥有自己的游戏论坛却成为的杂谈论坛的游戏,一款停止更新两年之久却仍然达到的游戏。它开启了一个时代,它让无数的人疯狂和膜拜。它的出现使中国网游界的出现了两个最对峙的派别,免费VS收费。

可以说魔兽世界是网络游戏火的游戏没有之一!它的画面也许称不上是最最华丽的,但是他的质量也是韩国那些看似华丽游戏所能比拟的。从去年上映的《魔兽》在中国创下14亿票房就可见一斑了。

魔兽世界,一直被模仿,却从未被超越!

4、热血三国(乐港)

影响力:中国网页游戏的奠基者

在热血三国之前,页游在大多数人脑中还没有什么概念,认为仅仅是互联网早期类似第九城市的社区,当时,在正统端游从业者看来网页游戏根本就不算是游戏。

在热血三国之前,网页游戏的运营还和当初的端游类似,自产自销或是代理运营,而联合运营的模式也没有出现,更加没有为页游产品导入用户的途径和宣传的平台。

热血三国的崛起正是由于热血三国率先开启了联合运营的模式。联合运营的方式,动员起了大量的用户资源进入游戏。迅速使热血三国膨胀到同时在线60多万人在线,达到了月收入几千万的高峰。

正是热血三国才使整个中国游戏行业次认识到了页游的潜力和力量,也正是热血三国的广泛建立联合运营时候,中国大地诞生了一大批的联运商。也正是2008年的下半年,网页游戏的商业模式才真正形成!

可以说,热血三国就是中国网页游戏的奠基者。

3、梦幻西游(网易)

影响力:国产回合制网游的之作。

梦幻西游可以说是中国网游界的一个BUG,而且是目前为止最成功的回合制有游戏了!

因为梦幻西游,2D回合制这种反潮流的游戏方式在中国因为梦幻大行其道多少年?就凭这一点对于后继回合制游戏的影响力,梦幻就是当之无愧的。

此外,梦幻西游创下的271万同时在线人数,至今还是国产游戏无法突破的一个记录!

哪怕到今天,梦幻西游手游也是手游界钱、最成功的手游之一!

2、英雄联盟(腾讯)

影响力:最成功的一款MOBA游戏

说英雄联盟是DotA的进化版,应该没有人不同意!虽然自LOL诞生之日起,LOL和DotA玩家之间的撕

根据去年《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,远超WOW等经典网游。无论是在还是国外,LOL都已经成为当今世界人气和影响力的网络游戏之一。

同时LOL也推动了全球范围内电子竞技的发展。数据显示,LOL全球总决赛是自2014年已来就成为最多人观看的电竞项目。仅在2014年,SSW与SH的决战时刻有1120万的粉丝收看,在全球总决赛期间,观众的总观看时间超过1亿7900万小时,创造了电竞界新的记录,也让电子竞技得到了更多人的关注。

1、热血传奇(盛大)

影响力:中国现代网游的奠基者。

传奇,正如它的名字一样,这款游戏在中国网游市场上书写了一段属于自己的传奇。

传奇开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。虽然传奇身上有不少暗黑2、UO等等欧美游戏的UI和游戏规则的影子,但是是传奇从根本上确立了MMORPG在的整体模式,在传奇之后的很多游戏都必须 使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。

值得一提的是传奇让无数的小混混从街头砍人走入网吧用传奇砍人,对于社会安定也有不可磨灭的贡献。有人说,传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。

传奇的游戏模式曾经是中国游戏开发界的通用模板,也是中国玩家最认可的游戏模式,即便是今天,传奇系列依然是钱的游戏之一!