游戏的规则
游戏的规则有些复杂,并且游戏在刚开始的时候介绍规则的文字有些多。因为本作是策略游戏,不懂规则则会觉得无趣,这里就简短的说一下游戏的基本规则。游戏一共分为3个模式,故事模式,小规模战役模式,以为一个未知模式。游戏的主要操作便是运送种子,然后找寻新的asteroid(行星),然后运送种子占领各个星球。而种子的派遣可以直接划线链接2个行星之间,或者点击派遣图标,发送命令
当一个星球的已经超过10颗种子,变可以种取一颗树。当树建成后,会不断的创造新的种子,给予玩家操作去占领和发现新的行星。
每个行星能够种植的树木是有限的,树木的数量决定了种子的数量,如果说通俗一点。树木相当于兵营,并且可以不断的再造新兵,而种子则是士兵。游戏的发展变是尽可能的占领更多行星,种植更多树木,制造更多种子,打败敌人。
每个行星可以种植的树木种类是不同的,并且树木有着不同的属性。如下图所示,一共3种类型的树木,每个树木有着3个能力值,能量,力量,速度。简单来说,能量就相当生命值,力量是攻击力,速度是行星间种子运行的速度。
游戏的战略意义是不断的发展己方的Colony(殖民地),占领敌方的行星,以及无人的行星。而种子间的战斗说不上炫丽,谈不上精彩。而更多的是诠释一种生命的历程,回归本质。但这样的战斗更加的让笔者倾心。
操作:鼠标操作
点击选中行星,点住行星拖动鼠标,可以选择出动的种子树木,拖动到目标行星,便可以把种子转移到那个行星,然后种子全自动行动,无法操作,意思是对种子的操作只能对种子下一次移动操作。
选择行星后再次单击,可以选择不同属性的种子,然后类似操作可以特定操作某一属性的种子。
花朵和量子兵器操作和种子一样。屏幕下方为行星的属性栏,里面记录了行星的四个属性、我方种子数目、敌方种子数目、已种植的树木数量和树木数量,还有种植树木的按钮,种子数目足够时点下按钮就会自动消耗种子种植树木。鼠标中键滚动是放大缩小,可以缩小到很小,也可以放大到特写,建议多看特写,视觉效果真的很好很细腻。
按住中键拖动是移动视野,不过我不常用,因为滚动就会把视野调整到该点。
世界游戏心得:
树种分繁殖树和防御树,种花后相对加强能力(种花后树的颜色会变亮)。
至于菌种,是按一个星球(选中的)所有的高能量、高力量、高速度种子的平均值来满足你所要调遣的数量,所以会有时全是同一菌种,有时会有各种不同。
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