冰冠堡垒团队副本(简称ICC)在全球范围内同步开放,全球各大区各大服的各大公会都早已经摩拳擦掌欲一争高下了。
最终Progress公会顺利拿下了HLK,获得WLK怀旧服的最终的世界首杀,而且是0%buff无ICC装备积累的情况下实现的,分量还是非常重的。
Progress是第一个开始打HLK的公会,前面11个Boss大部分公会都打得非常顺利。但是早上亚服的服务器出现了一些问题,导致掉线和无法换号,这一点亚服的公会有了不少劣势。
Progress在前面华尔琪抓人就损失了一名猎人,相当于是带了个老板躺着过的HLK。然后在最后阶段还死了个术士,好在可以让德鲁伊复活。
最后还剩4%的时候巫妖王直接狂暴了,然后团队里的奶骑、DK等职业使用了风筝战术。靠着强力的DPS顺利打掉了剩下的血量,不得不说,HLK这个狂暴机制没有全场AoE确实给玩家在狂暴之后继续打掉提供了机会。
截至发稿为止,我们在WCL网站上看到BEEF BAR公会也打过了HLK。
我们再来看看Progress此次首杀的阵容(一个悲惨的天蓝色职业没有位置):
- 坦克组:防骑*2
- 物理DPS:邪DK*4+猫德*1+猎人*2+增强萨*1+狂暴战*1+惩戒骑*1+盗贼*1
- 法系DPS:术士*5+鸟德*1+暗牧*1
- 治疗:奶骑*3+戒律牧*1+奶萨*1
另外还有2杀的BEEF BAR阵容如下,也是没有法师,他们堆了比较多的术士。
原始WLK的HLK击杀进程我们来回顾一下当年正式服巫妖王之怒时期的ICC击杀进程。由于当年采用的是逐区开放的方式,而且英雄模式是在普通模式开放两个月之后才开放的,同时玩家必须击败普通模式的巫妖王才可以开启英雄难度的副本模式,所以团本推进也相对较慢。来自Method公会官方网站的数据显示,2009年12月8日开放ICC,2010年2月9日开放英雄难度,首日玛洛加尔领主被击杀,次日亡语女士、炮艇、死亡使者萨鲁法尔、腐脸、烂肠、鲜血王子议会、鲜血女王、绿龙均被击杀。冰龙女王辛达苟萨在第三天被击杀,只有普崔塞德教授活到了第四天,但是也难逃厄运。
然而当玩家们花四天清理了前面11个Boss之后,H难度的巫妖王却整整存活了46天,仅限50次的开荒次数限制了当时玩家的开荒进度,一直到5%的buff开启之前都没有任何公会能够击败阿尔萨斯。这不是装备的问题,因为一个多月的时间,头部团队几乎都可以刷一身277了。最终,Paragon公会在2010年3月26日在5%buff的支持下才拿下了这个沉重的世界首杀。
就像前天采访中,暴雪设计师Tim说的,不能低估现代魔兽玩家的实力,而他预计的三小时内达成HLK首杀也真的实现了。怀旧服的HLK因为被暴雪进行了魔改,就是进剑后Boss本体几乎不受伤害,所以提前补dot的打法没用了,实际上难度会比原版稍微难一点点。ICC是魔兽世界巫妖王之怒的最终团本(RS就不算了),而且玩家们也将面对人气最高的魔兽角色巫妖王阿尔萨斯。而巫妖王更是魔兽世界史上难度最高的Boss之一,也可以说是怀旧服三部曲的最终Boss。再次恭喜Progress公会,拿下整个怀旧服最具分量的世界首杀!
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