时间要追溯到九年前,一部名为《我叫MT》的动画横空出世,因其幽默感与悬念十足的剧情,以及在当时刚刚崭露头角的一批优秀声优的个性化演绎,使得这部动画剧集迅速走红,口碑与关注度双高,不仅创下当时国产动画番剧的播放量纪录,同时还被观众粉丝誉为“国产动画新光芒”。其后,《我叫MT》制作了六季,每一季续作均取得不俗成绩。
在国产动漫番剧尚处于一片荒芜的时代,《我叫MT》不仅启迪了国内动漫和游戏产业的专业级同人创作,也成就了一批活跃多年的游戏动漫圈KOL。
至此,国内新兴游戏开发商乐动卓越以在当时创纪录的300万元高价购得《我叫MT》全球独家游戏改编权,开始制作以《我叫MT》为蓝本的手游。
2013年初,一款以卡牌战斗为核心玩法的《我叫MT online》正式发布,在iOS畅销榜首霸榜超过半年时间,最高月流水超5500万,由此《我叫MT Online》迅速风靡,成为红极一时的现象级产品。甚至可以说,自2013年以后问世的移动端网游,在运营思路上都受惠于《我叫MT Online》颇多。而国内移动游戏市场的快速崛起,也正是以《我叫MT Online》为发端。
时隔五年之后,作为第一代卡牌手游领军者的乐动卓越携最新力作《我叫MT4》再度回归,这次是一款具有革新意义的3D MMORPG。
对比当下主流MMORPG游戏,《我叫MT4》带来的是一种具有高度沉浸感,同时在体验上又偏向于深度化的MMO玩法体系,游戏综合了升级版U3D引擎的漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等多类技术,采用8000+面的高精度建模,加入了CG电影级可视内容,凭借大量丰富的装备、时装设计构成了一个全新的开放世界。
亮点之一:CG电影级可视内容
从游戏设计层面来看,《我叫MT4》高度还原了经典MMO端游的开团下副本的玩法,充分满足热衷副本技术流的玩家;从游戏职业设计来看,每个职业的天赋作用十分明了。据了解,游戏目前已经设计了二十多种不同玩法的游戏副本,从数量上看已然超出了许多MMO的副本玩法。
根据体验实际画面显示,游戏中的副本地图也相当精致,每个副本都有着相当庞大的地图和复杂的地形,玩家需要从小怪和精英怪跑着地图一路杀到BOSS,下一场副本通常需要十分钟左右,令人比较惊讶的是,下完副本之后ROLL点需求装备这个经典MMORPG的设定,也在《我叫MT4》中得到了保留。
相信对于我们老玩家来说,玩法只是经典MMORPG独特乐趣的一部分,另一部分,在于游戏为他们创造了一个真正的世界。
而《我叫MT4》也在试图竭力还原这种庞大世界观,游戏的世界由艾米诺尔大陆、冰封大陆、法诺斯大陆三块主大陆及恶魔岛、妖精森林两个次级大陆组成。而玩家所处的时间点处于众神战争之后,黄金、白银、青铜人类并存,巨魔、侏儒、兽人、亡灵等各种族并立,佣兵公会、红石帝国、魔法师公会等多种组织相互牵制,营造了确实的史诗感。
当然,要彻底还原一份情怀的全部,不仅是外观风貌上的贴近,更需要在整体氛围营造上给予玩家足够的沉浸感。
从游戏细节上来看,《我叫MT4》在吃透经典MMO端游的一些经典设定和核心设置后,一些设置让游戏在移动端展现出了非常鲜明的差异性和精致感:除了传统的冒险战斗、PVP战场玩法之外,游戏还加入了大量的交互和生活技能内容进行体验,让玩家在传统战斗外,还能体验采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等生活玩法。
除此之外,游戏在对技能相关的指引方面夜进行了大幅度优化,使得战斗技巧在触屏环境下更容易掌握,游戏视角方面也得到了专门的优化,避免了反复调整视角的繁琐操作。
虽然市面上有不少优秀的MMO游戏,但实际上仍旧是以简单的日常任务串作为玩家提升的核心,在游戏上并没有耐心做更多差异化的体验。
而《我叫MT4》则力着于以细节填补玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,可以让大部分玩家在早期的“单机体验”下更自由,无论从品质还是内容设计来看游戏无疑超出了市面上许多MMORPG产品,再加上前三代《我叫MT》手游积累下的大批用户,这款游戏还未上线便具有先天品牌流量优势。
整体而言,《我叫MT4》作为我叫MT系列的经典续作,核心战斗更有特色、更加突出了玩家间社交的MMORPG,虽然和前几部MT的内容关联性不大,但足以称得上是一款在玩法设计上相对成熟的国产MMO创意之作。
最后补充一点游戏的可玩性问题,据相关人士透露,商城售卖的设计初衷是考虑到部分玩家由于自身原因(比如时间不充足)损失了固定玩法产出的资源。此时可以通过商城购买来追赶进度的。大家可以根据自己的实际情况,有的放矢地选择是“肝”还是“不肝”。
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